Cinema 4d

Splash! Ein Tropfen fällt... (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von palmdale, letzte Änderung am 11.12.2006

Schritt 1:
Erstellt einen Boden über Objekte/Szene-Objekte/Boden. Es erhält die Position Y = -222 m. Die grün unterlegten Felder wurden verändert (siehe Bild).



Schritt 2:
Jetzt erstellt ihr im gleichen Menü ein Himmel-Objekt.
Schritt 3:
Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Tropfen. Erstellt einen Kreis-Spline unter Objekte/SPLINE-Grundobjekte/Ring-SPLINE. Gebt diesem einen Radius von 0.5m, setzt in auf die Höhe (y-Achse) -49m und dreht ihn auf die XZ Ebene. Benennt ihn schlicht "1".



Schritt 4:
Erstellt nun einen Loft-NURBS unter Objekte/NURBS/Loft-NURB. Danach zieht ihr den Kreis-SPLINE von Schritt 3 in dieses Loft-NURB (siehe Bild).



Schritt 5:
Jetzt müssen wir noch einige Kreis-SPLINES erstellen und schon seit ihr fertig^^. Kopiert nun den Kreis-SPLINE 1 (mit gehaltener Steuerungstaste (STRG)) und setzt ihn darüber. Benennt ihn um in "2". Euer Objekt-Manager sollte nun so aussehen:



Schritt 6:
Verändert die Daten des Kreis-SPLINES mit den Namen "2" wie folgt: Radius auf 7m und y-Position auf -51m. Nun könnt ihr schon ein kleines "Etwas" im Editor erkennen^^ Das wird mal euer Tropfen.



Schritt 7:
Ab jetzt werden Schritt 5 und 6 immer wiederholt. Das heißt ihr nehmt den gerade erstellten SPLINE kopiert diesen und gebt dem neuen Kreis-SPLINE einen neuen Radius und eine neue Höhe. Ich habe alle Kreis-SPLINES druchnummeriert, so dass ihr einfach nur die Daten übernehmen müsst.

    * kopiert SPLINE 2 benennt ihn zu 3 und gebt ihm folgende Daten: Radius 12m, y-Position: -57m
    * 3 zu 4: Radius 12m, y-Position: -67m
    * 4 zu 5: Radius 7m, y-Position: -77m
    * 5 zu 6: Radius 5m, y-Position: -107m
    * 6 zu 7: Radius 5m, y-Position: -190m

Das war der Tropfen. Jetzt kommen die Wellen im Wasser (gleiche Vorgehensweise):

    * 7 zu 8: Radius 25m, y-Position: -214m
    * 8 zu 9: Radius 60m, y-Position: -210m
    * 9 zu 10: Radius 90m, y-Position: -220m
    * 10 zu 11: Radius 130m, y-Position: -215m
    * 11 zu 12: Radius 180m, y-Position: -221m
    * 12 zu 13: Radius 220m, y-Position: -220m
    * 13 zu 14: Radius 300m, y-Position: -222m

Euer Tropfen sollte nun so aussehen:



Schritt 8:
Selektiert das Loft-NURBS und ändert die Werte Mesh-Unterteilung U in 150, Mesh-Unterteilung V in 20 und die Isobaten-Unterteilung U auch in 20 um. Damit erreichen wir das der Tropfen etwas cremiger bzw. glatter aussieht.



Schritt 9 (Das Material):
Als vorletzten Schritt erstellen wir das Material. Erstellt dazu im Materialmannager (unten links) einen neuen Danel-Shader unter Datei/Shader/Danel. Klickt doppelt auf das neu enstandene Material und ändert wenn ihr wollt unter den Streufarben die Farbe:



Ordnet den Shader bzw. das Material dem Boden und dem Loft-NURB unter.

Schritt 10 (Render-Einstellungen):
Unter Rendern/Render-Voreinstellungen entfernt ihr beim Reiter "Optionen" das Häckchen vor Lichtautomatik und beim Reiter Global Illum. setzt ihr ein Häckchen bei Global Illumination. Dann könnt ihr noch ein wenig mit den Rendereinstellungen spielen. Ihr könnt die Auflösung bei Ausgabe ändern oder das AntiAliasing hochschrauben.

Zuletzt drückt ihr shift+R und rendert das Bild im Render-Manager.
Das Ergebnis könnte dann so aussehen:



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