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Spardose (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von stas, letzte Änderung am 24.09.2007
Voraussetzungen
Cinema 4D 8(+)
keine Module notwendig
Herzlich willkommen zu dem Tutorial "Spardose"
Beginnen werden wir mit einem Würfel (die Werte müssen nicht auf den Meter genau sein, ich modelliere normalerweise immer nach Gefühl):

Im nächsten Schritt konvertiert ihr das Grundobjekt. Nun wechselt in den Punkte-Modus und wechselt zur Frontansicht. Wählt das Live-Selektion Tool aus und geht sicher, dass alle Punkte markiert werden.

Nun versucht die oberen Punkte so zu skalieren und verschieben, dass es ungefähr der unteren Abbildung entspricht.

Bevor ihr das ganze einem Hyper-Nurb unterordnet, müsst ihr noch ein paar Schnitte mit dem Messer-Werkzeug tätigen. Dazu wechselt ihr in die Seitenperspektive.

Nun könnt ihr den Würfel einem Hyper-Nurb unterordnen, es sollte ungefähr so aussehen:

Als nächstes könnt ihr die Füße machen. Erstellt dazu eine Halbkugel und packt diese anschließend in ein Array mit folgenden Werten:


Jetzt ist der Kopf dran. Erstellt einen Zylinder und übernimmt diese Werte:

Für die Nase erstellt ihr am besten einen Öltank und setzt diese Werte:

Für den nächsten Schritt (Ohren und der Schwanz) habe ich ziemlich lang überlegt, wie ich es am einfachsten modellieren kann. Da ich zuvor noch nie eine Pyramide brauchen konnte, habe ich an dieses Objekt auch nicht gedacht, aber dieses Mal war die Entscheidung für dieses Grundobjekt goldrichtig. Also erstellt 2 Pyramiden und übernehmt diese Einstellungen:


Das Ganze sollte nun ungefähr so aussehen:

Jetzt bekommt die Spardose einen Mund und danach die Augen, aber Eines nach dem Anderen. Schaltet zunächst Snapping ein:

Für den Mund geht ihr jetzt in die Front-Perspektive und zeichnet einen linearen Spline (aus 6 Eckpunkten), welcher in etwa so aussehen soll:

Spiegelt (keine Punkte markieren
Struktur
Spiegeln) jetzt den Spline und stellt den Typ auf B-Spline um – das Snapping könnt ihr jetzt wieder abschalten.

Erstellt nun einen Kreis-Spline mit einem Radius von 2m und ordnet ihn gemeinsam mit dem anderen Spline einem Sweep-Nurb unter.

Für die Augen erstellt einen Zylinder und ordnet ihn einem Symmetrie-Objekt unter.

Im vorletzten Arbeitsschritt werden die Punkte erstellt. Dazu werden ein Zylinder und eine Röhre erstellt (Richtung +Z). Der Radius des Zylinders ist der Innenradius der Röhre, denn Außenradius könnt ihr ganz nach eurem Geschmack setzen (ich habe 22m genommen). Positioniert nun die Röhre gemeinsam mit dem Zylinder auf der Front der Spardose. Kopiert diesen Punkt (oder legt ein Instanz-Objekt an) und ordnet diesen versetzt zum ersten Punkt an. Analog dazu funktioniert es mit den Punkten auf der Seite der Dose (ich habe die Punkte auf der Seite etwas kleiner gemacht). Falls es für euch auch etwas schwierig wird die Punkte schön zu platzieren, ist es am besten, wenn ihr noch einen Schnitt mit dem Messer setzt. Ich habe ihn hier gesetzt:

Am Schluss könnte es so aussehen:

Jetzt habt ihr bald das Ziel erreicht, doch ein ganz wichtiger Teil fehlt noch. Ein Schlitz um Geld einzuwerfen. Erstellt dazu einen Öltank und ordnet diesen einem Bool-Objekt (A minus B) unter:

Erstellt zu guter Letzt noch einen Würfel und ordnet diesen wieder einem Boole-Objekt (A ohne B) unter:

Wenn ihr nun alles richtig gemacht habt, sollte euer Bild ungefähr so aussehen:

Hiermit möchte ich mich bedanken, dass ihr dieses Tutorial durchgearbeitet habt. Ich hoffe, dass ich alles gut erklären konnte. Als Abschluss zeige ich euch noch mein Final vom Speed-Battle „Spardose“:

Mit freundlichen Grüßen
STAS (Stefan Stangl)
PS:
Dieses Tutorial ist auch als PDF verfügbar
Link
und als Videotutorial (schlechte Qualität)
Link
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Cinema 4D 8(+)
keine Module notwendig
Herzlich willkommen zu dem Tutorial "Spardose"
Beginnen werden wir mit einem Würfel (die Werte müssen nicht auf den Meter genau sein, ich modelliere normalerweise immer nach Gefühl):

Im nächsten Schritt konvertiert ihr das Grundobjekt. Nun wechselt in den Punkte-Modus und wechselt zur Frontansicht. Wählt das Live-Selektion Tool aus und geht sicher, dass alle Punkte markiert werden.

Nun versucht die oberen Punkte so zu skalieren und verschieben, dass es ungefähr der unteren Abbildung entspricht.

Bevor ihr das ganze einem Hyper-Nurb unterordnet, müsst ihr noch ein paar Schnitte mit dem Messer-Werkzeug tätigen. Dazu wechselt ihr in die Seitenperspektive.

Nun könnt ihr den Würfel einem Hyper-Nurb unterordnen, es sollte ungefähr so aussehen:

Als nächstes könnt ihr die Füße machen. Erstellt dazu eine Halbkugel und packt diese anschließend in ein Array mit folgenden Werten:


Jetzt ist der Kopf dran. Erstellt einen Zylinder und übernimmt diese Werte:

Für die Nase erstellt ihr am besten einen Öltank und setzt diese Werte:

Für den nächsten Schritt (Ohren und der Schwanz) habe ich ziemlich lang überlegt, wie ich es am einfachsten modellieren kann. Da ich zuvor noch nie eine Pyramide brauchen konnte, habe ich an dieses Objekt auch nicht gedacht, aber dieses Mal war die Entscheidung für dieses Grundobjekt goldrichtig. Also erstellt 2 Pyramiden und übernehmt diese Einstellungen:


Das Ganze sollte nun ungefähr so aussehen:

Jetzt bekommt die Spardose einen Mund und danach die Augen, aber Eines nach dem Anderen. Schaltet zunächst Snapping ein:

Für den Mund geht ihr jetzt in die Front-Perspektive und zeichnet einen linearen Spline (aus 6 Eckpunkten), welcher in etwa so aussehen soll:

Spiegelt (keine Punkte markieren
Struktur
Spiegeln) jetzt den Spline und stellt den Typ auf B-Spline um – das Snapping könnt ihr jetzt wieder abschalten.
Erstellt nun einen Kreis-Spline mit einem Radius von 2m und ordnet ihn gemeinsam mit dem anderen Spline einem Sweep-Nurb unter.

Für die Augen erstellt einen Zylinder und ordnet ihn einem Symmetrie-Objekt unter.

Im vorletzten Arbeitsschritt werden die Punkte erstellt. Dazu werden ein Zylinder und eine Röhre erstellt (Richtung +Z). Der Radius des Zylinders ist der Innenradius der Röhre, denn Außenradius könnt ihr ganz nach eurem Geschmack setzen (ich habe 22m genommen). Positioniert nun die Röhre gemeinsam mit dem Zylinder auf der Front der Spardose. Kopiert diesen Punkt (oder legt ein Instanz-Objekt an) und ordnet diesen versetzt zum ersten Punkt an. Analog dazu funktioniert es mit den Punkten auf der Seite der Dose (ich habe die Punkte auf der Seite etwas kleiner gemacht). Falls es für euch auch etwas schwierig wird die Punkte schön zu platzieren, ist es am besten, wenn ihr noch einen Schnitt mit dem Messer setzt. Ich habe ihn hier gesetzt:

Am Schluss könnte es so aussehen:

Jetzt habt ihr bald das Ziel erreicht, doch ein ganz wichtiger Teil fehlt noch. Ein Schlitz um Geld einzuwerfen. Erstellt dazu einen Öltank und ordnet diesen einem Bool-Objekt (A minus B) unter:

Erstellt zu guter Letzt noch einen Würfel und ordnet diesen wieder einem Boole-Objekt (A ohne B) unter:

Wenn ihr nun alles richtig gemacht habt, sollte euer Bild ungefähr so aussehen:

Hiermit möchte ich mich bedanken, dass ihr dieses Tutorial durchgearbeitet habt. Ich hoffe, dass ich alles gut erklären konnte. Als Abschluss zeige ich euch noch mein Final vom Speed-Battle „Spardose“:

Mit freundlichen Grüßen
STAS (Stefan Stangl)
PS:
Dieses Tutorial ist auch als PDF verfügbar
Linkund als Videotutorial (schlechte Qualität)
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