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Swimmingpool (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Matthias in Cinema 4D R10, letzte Änderung am 18.05.2008
Herzlich willkommen
In diesem Tutorial werden wir uns einen netten Pool basteln, damit ihr überall mitkommt solltet ihr die grundlegenden Funktionen von Cinema 4D kennen.
Fangen wir also an mit der Grundform des Pools, diesen erstellen wir mit einem Spline, ich habe dafür einen kubisches Spline benutzt, ihr könnt aber auch ein B-Spline oder einen anderen benutzen, je nachdem welche Form euer Pool haben soll.

Der Spline muss geschlossen sein und die Zwischenpunkte müssen gleichmäßig angeordnet sein, für die Anzahl der Zwischenpunkte hab ich 15 gewählt, dieser Wert ist später für die Fliesen und kann je nach Größe oder Form des Pools angepasst werden.

Nun ordnen wir den Spline einem Extrude-Nurbs mit folgenden Einstellungen unter:

Der Spline kann noch mit dem Skalier-Werkzeug in der Größe passend geändert werden. Anschließend machen wir eine Kopie des Extrude-Nurbs mit dem untergeordneten Spline. Da wir diese Kopie erst später benötigen, kann sie ausgeblendet werden.
Das eingeblendete Extrude-Nurbs konvertieren wir jetzt mit dem Tasten-Kürzel „C“ und nun sehen wir auch gleich ob die Unterteilung des Splines passend war, die Abstände sollten ungefähr wie auf folgendem Bild sein.

Falls die Abstände noch nicht stimmen, einfach mit der Undo-Funktion wieder einen Schritt zurückgehen und die Unterteilung des Splines im Attribute-Manager entsprechend vergrößern oder verkleinern. Wenn alles passt verbinden wir die drei entstanden Polygon-Objekte zu einem neuen und können dann die ursprünglichen drei löschen. Das neue nennen wir Pool.

Wir wechseln jetzt in den Polygon-Modus (in der linken Leiste zu finden) und selektieren den „Deckel“ unseres Pools und extrudieren mit dem „Innen Extrudieren“ Werkzeug mit einem Offset von ca. 20m. Anschließend wählen wir das „Extrudieren“ Werkzeug und extrudieren sechs mal mit einem Offset von 30m. Mit dem Loop-Werkzeug (Tasten-Kürzel: U~S) selektieren wir nun folgende Kanten.

Wir wechseln wieder zum „Innen Extrudieren“ Werkzeug und deaktivieren das Kästchen „Gruppen erhalten“ und extrudieren mit einem Offset von 0,2m, anschließend wieder zum „Extrudieren“ Werkzeug wechseln und mit einem Offset von 0,5m extrudieren. Die jetzt selektierten Polygone lassen wir selektiert und drücken „V“ und mit Selektion > Selektion einfrieren erstellen wir eine Polygonselektion, diese macht sich bemerkbar durch ein orangefarbenes Dreieck hinter dem Objekt im Objekt-Manager.

Wir selektieren jetzt nur den Boden des Pools und wiederholen den letzten Schritt, achtet aber darauf, dass die erste Polygonselektion nicht markiert ist (bemerkbar durch ein weißes Viereck um das orangefarbene Dreieck). Wenn nun zwei orangefarbene Dreiecke hinter dem Objekt sind, habt ihr alles richtig gemacht.
Jetzt kommen wir zu den Treppen, estellt dazu einen Zylinder mit einem Radius von 250m und einer Höhe von 40m, bei den Koordinaten wird nur der Y-Wert verändert, auf -100, erstellt nun noch 3 weitere Zylinder, mit einerm jeweils 50m kleineren Radius-Wert und jeweils 40m höheren Y-Wert (-100, -60, -20, 20). Diese Treppenkonstellation gruppieren wir nun (alle Zylinder markieren, Rechtsklick > Objekte gruppieren) und ziehen sie an den Rand des Pools wie auf folgendem Bild. Es macht nichts, wenn die Treppe auf der anderen Seite des Pools herausragt.

Nun kommen wir zum Wasser im Pool, dazu selektieren wir den Boden des Pools (im Polygon-Modus) und trennen ihn ab (Rechtsklick > Abtrennen), es ist nun ein neues Polygonobjekt unter dem eigentlichen Pool entstanden, dieses benennen wir um in „Wasser“. Diese eine Fläche extrudieren wir jetzt fast bis zum oberen Rand des Pools und schon sind wir fertig mit dem Wasser.
Als letztes brauchen wir noch einen Boden um den Pool herum, dazu blenden wir wieder das Extrude-Nurbs vom Anfang des Tutorials ein und packen es zusammen mit einer Ebene, die groß genug ist um den Pool zu umschließen (bei mir hatte ich 4000m x 4000m), in ein „Boole“, dabei müsst ihr drauf achten, dass die Ebene an erster Stelle ist. Die Ebene ziehen wir nun wie das Wasser fast bis an den oberen Rand des Pools und danach blenden wir das Extrude-Nurbs wieder aus.
Jetzt kommen wir noch zu den Materialien, die verschiedenen Einstellungen könnt ihr in folgenden Bildern sehen.
Fliessen:

Fugen:

Wasser:


Für den Boden, dem Grund des Pools und den Treppen (ich habe für Treppen und Pool-Boden das gleiche Material verwendet, eine Textur mit einigen verschiedenfarbigen Fließen) könnt ihr ein Muster oder eine Textur nach eurem Geschmack anfertigen.
Die Materialien müssen nur noch den Objekten zugewiesen werden, bei dem Boden, den Treppen und dem Wasser ist dies recht einfach, doch der Pool braucht drei verschiedene Materialien, dafür haben wir die Polygonselektionen gemacht. Als erstes legen wir das „Fugen-Material“ auf den Pool, da dies die Grundtextur ist, anschließend ziehen wir noch die Fliessen- und Poolboden-Materialien auf das Pool-Objekt. Wenn wir nun ein Material-Tag hinter dem Pool-Objekt anklicken, sehen wir unter Tag-Eigenschaften das Feld „Selektion“, bei dem Fliessen-Material ziehen wir hier das erste orangefarbene Dreieck hinein, und bei der Bodentextur das zweite Dreieck, so werden die Materialen nur der entsprechenden Selektion zugewiesen. Siehe auch: „Materialien anpassen (Cinema 4d Tutorial)“
In einem weiteren Tutorial werde ich noch erklären, wie man einen kleinen Liegestuhl macht, dieser passt dann super zum Pool dazu.
Hier noch mein Pool-Bild mit einer kleinen Vorschau auf die Liegestühle.

Mit freundlichen Grüßen
Matze (Scooby)
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
In diesem Tutorial werden wir uns einen netten Pool basteln, damit ihr überall mitkommt solltet ihr die grundlegenden Funktionen von Cinema 4D kennen.
Fangen wir also an mit der Grundform des Pools, diesen erstellen wir mit einem Spline, ich habe dafür einen kubisches Spline benutzt, ihr könnt aber auch ein B-Spline oder einen anderen benutzen, je nachdem welche Form euer Pool haben soll.

Der Spline muss geschlossen sein und die Zwischenpunkte müssen gleichmäßig angeordnet sein, für die Anzahl der Zwischenpunkte hab ich 15 gewählt, dieser Wert ist später für die Fliesen und kann je nach Größe oder Form des Pools angepasst werden.

Nun ordnen wir den Spline einem Extrude-Nurbs mit folgenden Einstellungen unter:

Der Spline kann noch mit dem Skalier-Werkzeug in der Größe passend geändert werden. Anschließend machen wir eine Kopie des Extrude-Nurbs mit dem untergeordneten Spline. Da wir diese Kopie erst später benötigen, kann sie ausgeblendet werden.
Das eingeblendete Extrude-Nurbs konvertieren wir jetzt mit dem Tasten-Kürzel „C“ und nun sehen wir auch gleich ob die Unterteilung des Splines passend war, die Abstände sollten ungefähr wie auf folgendem Bild sein.

Falls die Abstände noch nicht stimmen, einfach mit der Undo-Funktion wieder einen Schritt zurückgehen und die Unterteilung des Splines im Attribute-Manager entsprechend vergrößern oder verkleinern. Wenn alles passt verbinden wir die drei entstanden Polygon-Objekte zu einem neuen und können dann die ursprünglichen drei löschen. Das neue nennen wir Pool.

Wir wechseln jetzt in den Polygon-Modus (in der linken Leiste zu finden) und selektieren den „Deckel“ unseres Pools und extrudieren mit dem „Innen Extrudieren“ Werkzeug mit einem Offset von ca. 20m. Anschließend wählen wir das „Extrudieren“ Werkzeug und extrudieren sechs mal mit einem Offset von 30m. Mit dem Loop-Werkzeug (Tasten-Kürzel: U~S) selektieren wir nun folgende Kanten.

Wir wechseln wieder zum „Innen Extrudieren“ Werkzeug und deaktivieren das Kästchen „Gruppen erhalten“ und extrudieren mit einem Offset von 0,2m, anschließend wieder zum „Extrudieren“ Werkzeug wechseln und mit einem Offset von 0,5m extrudieren. Die jetzt selektierten Polygone lassen wir selektiert und drücken „V“ und mit Selektion > Selektion einfrieren erstellen wir eine Polygonselektion, diese macht sich bemerkbar durch ein orangefarbenes Dreieck hinter dem Objekt im Objekt-Manager.

Wir selektieren jetzt nur den Boden des Pools und wiederholen den letzten Schritt, achtet aber darauf, dass die erste Polygonselektion nicht markiert ist (bemerkbar durch ein weißes Viereck um das orangefarbene Dreieck). Wenn nun zwei orangefarbene Dreiecke hinter dem Objekt sind, habt ihr alles richtig gemacht.
Jetzt kommen wir zu den Treppen, estellt dazu einen Zylinder mit einem Radius von 250m und einer Höhe von 40m, bei den Koordinaten wird nur der Y-Wert verändert, auf -100, erstellt nun noch 3 weitere Zylinder, mit einerm jeweils 50m kleineren Radius-Wert und jeweils 40m höheren Y-Wert (-100, -60, -20, 20). Diese Treppenkonstellation gruppieren wir nun (alle Zylinder markieren, Rechtsklick > Objekte gruppieren) und ziehen sie an den Rand des Pools wie auf folgendem Bild. Es macht nichts, wenn die Treppe auf der anderen Seite des Pools herausragt.

Nun kommen wir zum Wasser im Pool, dazu selektieren wir den Boden des Pools (im Polygon-Modus) und trennen ihn ab (Rechtsklick > Abtrennen), es ist nun ein neues Polygonobjekt unter dem eigentlichen Pool entstanden, dieses benennen wir um in „Wasser“. Diese eine Fläche extrudieren wir jetzt fast bis zum oberen Rand des Pools und schon sind wir fertig mit dem Wasser.
Als letztes brauchen wir noch einen Boden um den Pool herum, dazu blenden wir wieder das Extrude-Nurbs vom Anfang des Tutorials ein und packen es zusammen mit einer Ebene, die groß genug ist um den Pool zu umschließen (bei mir hatte ich 4000m x 4000m), in ein „Boole“, dabei müsst ihr drauf achten, dass die Ebene an erster Stelle ist. Die Ebene ziehen wir nun wie das Wasser fast bis an den oberen Rand des Pools und danach blenden wir das Extrude-Nurbs wieder aus.
Jetzt kommen wir noch zu den Materialien, die verschiedenen Einstellungen könnt ihr in folgenden Bildern sehen.
Fliessen:

Fugen:

Wasser:


Für den Boden, dem Grund des Pools und den Treppen (ich habe für Treppen und Pool-Boden das gleiche Material verwendet, eine Textur mit einigen verschiedenfarbigen Fließen) könnt ihr ein Muster oder eine Textur nach eurem Geschmack anfertigen.
Die Materialien müssen nur noch den Objekten zugewiesen werden, bei dem Boden, den Treppen und dem Wasser ist dies recht einfach, doch der Pool braucht drei verschiedene Materialien, dafür haben wir die Polygonselektionen gemacht. Als erstes legen wir das „Fugen-Material“ auf den Pool, da dies die Grundtextur ist, anschließend ziehen wir noch die Fliessen- und Poolboden-Materialien auf das Pool-Objekt. Wenn wir nun ein Material-Tag hinter dem Pool-Objekt anklicken, sehen wir unter Tag-Eigenschaften das Feld „Selektion“, bei dem Fliessen-Material ziehen wir hier das erste orangefarbene Dreieck hinein, und bei der Bodentextur das zweite Dreieck, so werden die Materialen nur der entsprechenden Selektion zugewiesen. Siehe auch: „Materialien anpassen (Cinema 4d Tutorial)“
In einem weiteren Tutorial werde ich noch erklären, wie man einen kleinen Liegestuhl macht, dieser passt dann super zum Pool dazu.
Hier noch mein Pool-Bild mit einer kleinen Vorschau auf die Liegestühle.

Mit freundlichen Grüßen
Matze (Scooby)
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