Cinema 4d

Newton'sches Pendel (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von stuuurm in Cinema 4D R 10, letzte Änderung am 24.01.2009

Hi,
dies ist mein erstes Tutorial zum Thema Cinema - Modellierung und ich hoffe, es gibt noch ein paar Leute die was davon lernen können und das es jedem der es macht Spaß macht ;-)

Wir wollen ein Newton'sches Pendel erstellen.
Schritt 1


Als erstes Erstellen wir das Grundgerüst unseres Pendels.
Dies machen wir mit einem Spline. Wir erstellen einen linearen Spline und machen ungefähr diese Form (siehe Bild)


Schritt 2

Jetzt wählen wir den Spline im Objekt Manager aus und stellen bei dem Spline den Spline-Typ von Linear auf Kubisch, damit wir keine so langweilige eckige Form haben.



Schritt 3

Jetzt erstellen wir ein Sweep-Nurbs (Objekte -> NURBS -> Sweep Nurbs) Dazu erstellen wir noch einen Kreis-Spline, dessen Radius stellen wir auf 10m (kann auch mehr oder weniger sein, jenachdem wie groß der Spline ist und wie dick ihr euer Gestell haben wollt.)
Diesen Spline Ordnen wir auch dem Sweep-Nurbs unter. Im bild könnt ihr sehen wie mein Gestell aussieht und die Hierarchie des Sweep-Nurbs.



Schritt 4

In diesem Schritt erstellen wir die Kugeln. Dazu wechseln wir am besten in die Seitenansicht (F3) und erstellen eine Kugel. Diese Kugel kopieren wir nun 4 mal und platzieren sie.



Schritt 5

Damit unsere Kugeln nicht einfach zu Boden fallen müssen wir jetzt Löcher erstellen durch die später die Schnüre laufen werden. Dies machen wir mit einem Boole Objekt.
Als erstes erstellen wir einen Zylinder und stellen die Richtung auf +X als Radius wählen wir 10m (Kann auch variieren, jenachdem wie bei euch die Dimensionen sind.)
Diesen Zylinder platzieren wir so das der Zylinder durch die Kugel hindurch ragt. Diesen Zylinder kopieren wir wieder 4 mal das durch jede Kugel ein Zylinder geht.
Jetzt müsst ihr die Objekte gruppieren. Klickt auf Objekte -> Nullobjekt. Ein Nullobjekt nennt ihr Kugeln, das andere Zylinder.
Mithilfe dieser Zylinder löschen wir jetzt die Partien die durch die Kugel ragen. So das die Löcher entstehen.
Hierachie des Booles und wie es dann aussieht könnt ihr dem Bild entnehmen.



Schritt 6

Jetzt wird es Zeit für die Schnüre, an denen unsere Kugeln später hängen werden. Wechselt am besten in die Frontansicht (F4). Jetzt erstellen wir einen Spline vom Typ Akima. Bis euch das Ergebnis gefällt müsst ihr vielleicht etwas rumprobieren aber es ist machbar.
So habe ich es gemacht.



Schritt 7

Wenn ihr euren Spline erstellt habt dann müsst ihr diesen in Position bringen und dann wieder 4 mal kopieren das jede Kugel ihre Schnur hat.
Dann packen wir den Spline und einen Kreisspline mit einem Durchmesser von 5 Metern in ein SweepNurbs. Bei den äußersten Splines müsst ihr vielleicht noch die Oberen Punkte etwas nach unten Skalieren, dass die Schnüre nicht durch das Gestell gehen.
Hierachie vom SweepNurbs und wie es dann Aussehen sollte könnt ihr dem Bild entnehmen.



Schritt 8

Die Materialien könnt ihr hier runterladen: [url]http://rapidshare.com/files/188796003/Mats_Pendel.c4d[/url] oder eigene verwenden.
Ich hoffe mein Tutorial hat euch Spaß gemacht und ihr konntet was daraus lernen.
Hier seht ihr noch mein Ergebnis:


Hier möchte ich euch in ein paar einfachen Schritten ein ausgefallenes Newton'sches Pendel modellieren kann.


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