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Abstrakter Desktophintergrund [Threndwhores] (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Sven in ab R9, letzte Änderung am 21.02.2009
In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wir ihr diese bekannten Bilder selber herstellen könnt.
Solltest Du noch nicht viel - oder garnichts - mit Cinema 4D zu tun gehabt haben, keine Angst. Hier wird alles von Grund auf erklärt.
Für weiter Fragen möchte ich zunächst einmal auf das Forum hinweisen.
Das Prinzip ist einfach: Es werden Splines erstellt und diese mit Loft-NURBS zu einem Polygonenknuddelmuddel verbunden und mit diversen Objekten beeinflusst.
Wir benötigen zunächst mehrere Splines, die für unsere Zwecke freihand gezeichnet werden sollen.
Die Spline lässt sich wie folgt auswählen:

Als nächsten Schritt zeichnen wir in jedes Editorfenster (Bis auf die 3D-Ansicht) unsere Splines.
Es geht um einiges einfacher, wenn wir das gewünschte Editorfenster vergrößern. Das geht entweder per Klick mit dem Mausrad in das gewünschte Fenster oder per Klick auf das Fenster-Symbol in der oberen rechten Ecke der jeweiligen Ansicht:

Wenn Du fertig bist, müssten deine Ansichten in etwa so aussehen:

Nun fügen wir die Loft-NURBS ein ordnen unsere Splines dem unter und passen die Einstellungen an:
1. Loft-NURBS einfügen:

2. Splines unterordnen:

3. Einstellungen nach Wunsch anpassen:

Anmerkung: Es ist auch möglich, anstatt der Anpassungen der Loft-NURBS-Einstellungen auch ein Hyper-NURBS zur Hilfe zu nehmen. Die Ergebnisse werden sich hierbei leicht unterscheiden, von daher solltest Du ausprobieren, was Dich am meisten anspricht.
Die Szene sollte nun etwa so aussehen:

Nun kommen wir zum spannenden Teil: Das Zerrupfen und Verschieben unseres Polygonenklumpens.
Dies kann willkürlich mit den Deformationsobjekten erfolgen:

Anmerkung: Hier kannst du nach Belieben herumprobieren. Ich möchte jedoch besonders auf das Explosions-Objekt hinweisen. Damit lässt sich ziemlich viel machen.
Ich habe für dieses Tutorial eine wilde Kombination aus sieben Objekten gewählt:

Mein Editorfenster sieht nun so aus:

Nun erfolgt das wohlmöglich spannendste an der ganzen Geschichte.
Zunächst einmal musst du mit der RECHTEN Maustaste auf das Zoom-Symbol deiner 3D-Ansicht klicken und ziehen.
Anschließend navigierst Du durch deinen deformierten Polygonenhaufen und suchst dir eine schöne Stelle. Ich habe meine z.B. hier gefunden:

Anmerkung: Natürlich gibt es mehrere Stellen, die gut aussehen. Du kannst die Perspektive auch mehrfach ändern, ver- und entzerren etc. Es wird immer etwas Neues, völlig Anderes zum Vorschein kommen.
Ist die Perspektive gewählt, so kannst Du nun ein einfaches Material erstellen.
Ich habe ein rotes Material genommen mit einer 50%igen Reflektion.
Mein Endprodukt nach Auftragen der Textur und Einfügung noch einer Lichtquelle im Koordinatenuhrsprung sieht so aus:

Ich hoffe, ich habe euch diese Technik erfolgreich übermitteln können und hoffe, ihr findet regelmäßigen Nutzen darin :)
Viel Spaß noch mit Cinema 4D und poste eure Ergebnisse doch mal ins Forum.
Selbiges gilt natürlich auch, wenn Fragen bestehen.
Gruß,
Philex
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Solltest Du noch nicht viel - oder garnichts - mit Cinema 4D zu tun gehabt haben, keine Angst. Hier wird alles von Grund auf erklärt.
Für weiter Fragen möchte ich zunächst einmal auf das Forum hinweisen.
Das Prinzip ist einfach: Es werden Splines erstellt und diese mit Loft-NURBS zu einem Polygonenknuddelmuddel verbunden und mit diversen Objekten beeinflusst.
Vorbereitung
Wir benötigen zunächst mehrere Splines, die für unsere Zwecke freihand gezeichnet werden sollen.
Die Spline lässt sich wie folgt auswählen:

Als nächsten Schritt zeichnen wir in jedes Editorfenster (Bis auf die 3D-Ansicht) unsere Splines.
Es geht um einiges einfacher, wenn wir das gewünschte Editorfenster vergrößern. Das geht entweder per Klick mit dem Mausrad in das gewünschte Fenster oder per Klick auf das Fenster-Symbol in der oberen rechten Ecke der jeweiligen Ansicht:

Wenn Du fertig bist, müssten deine Ansichten in etwa so aussehen:

Loft-NURBS
Nun fügen wir die Loft-NURBS ein ordnen unsere Splines dem unter und passen die Einstellungen an:
1. Loft-NURBS einfügen:

2. Splines unterordnen:

3. Einstellungen nach Wunsch anpassen:

Anmerkung: Es ist auch möglich, anstatt der Anpassungen der Loft-NURBS-Einstellungen auch ein Hyper-NURBS zur Hilfe zu nehmen. Die Ergebnisse werden sich hierbei leicht unterscheiden, von daher solltest Du ausprobieren, was Dich am meisten anspricht.
Die Szene sollte nun etwa so aussehen:

Deformationsobjekte
Nun kommen wir zum spannenden Teil: Das Zerrupfen und Verschieben unseres Polygonenklumpens.
Dies kann willkürlich mit den Deformationsobjekten erfolgen:

Anmerkung: Hier kannst du nach Belieben herumprobieren. Ich möchte jedoch besonders auf das Explosions-Objekt hinweisen. Damit lässt sich ziemlich viel machen.
Ich habe für dieses Tutorial eine wilde Kombination aus sieben Objekten gewählt:

Mein Editorfenster sieht nun so aus:

Der "Wow-Effect"
Nun erfolgt das wohlmöglich spannendste an der ganzen Geschichte.
Zunächst einmal musst du mit der RECHTEN Maustaste auf das Zoom-Symbol deiner 3D-Ansicht klicken und ziehen.
Anschließend navigierst Du durch deinen deformierten Polygonenhaufen und suchst dir eine schöne Stelle. Ich habe meine z.B. hier gefunden:

Anmerkung: Natürlich gibt es mehrere Stellen, die gut aussehen. Du kannst die Perspektive auch mehrfach ändern, ver- und entzerren etc. Es wird immer etwas Neues, völlig Anderes zum Vorschein kommen.
Ist die Perspektive gewählt, so kannst Du nun ein einfaches Material erstellen.
Ich habe ein rotes Material genommen mit einer 50%igen Reflektion.
Mein Endprodukt nach Auftragen der Textur und Einfügung noch einer Lichtquelle im Koordinatenuhrsprung sieht so aus:

Schlusswort
Ich hoffe, ich habe euch diese Technik erfolgreich übermitteln können und hoffe, ihr findet regelmäßigen Nutzen darin :)
Viel Spaß noch mit Cinema 4D und poste eure Ergebnisse doch mal ins Forum.
Selbiges gilt natürlich auch, wenn Fragen bestehen.
Gruß,
Philex
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