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Gras mit Hair Department (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von BocaSpanky, letzte Änderung am 05.06.2009
Hallo,
ich möchte euch kurz das kostenlose Haar-Plugin "Hair Department" vorstellen.
Das Plugin ist eine kostenlose Alternative für das offizielle Hair Modul von Maxon. Sicherlich nicht so umfangreich, aber für eine kleine Wiese doch ausreichend.
Runterladen könnt ihr euch das Plugin bei [url]http://www.bgs-group.de/seiten/deframe.html[/url]. Zur Zeit steht das Plugin in der Version 1.83 zu Verfügung.
Also fangen wir an:
Ladet euch die .rar Datei auf euren Rechner. Der Ordner "BGS-Group" in diesem .rar Verzeichnis muss in euren "Plugins" Ordner. Standardmäßig befindet er sich unter C:/Programme/Maxon/Cinema 4D RX.y/plugins.
Ihr müsst nun euer C4D neu starten, damit das Plugin aktiv wird.
Sobald ihr C4D gestartet habt, erstellt ihr erst einmal eine neue Ebene oder eine Scheibe. Die Größe ist hier erstmal nicht so wichtig.

Sucht euch nun eine Bodentextur, z.B. eine von CGTextures: [url]http://www.cgtextures.com/textures.php?t=search&q=grass&cat=238[/url] Eventuell solltet ihr eine etwas dunklere Textur nehmen (bzw. die vorhandene Textur abdunkeln), um später einen größeren Kontrast zwischen den Grashalmen und dem Boden zu bekommen.
Stellt nun die Projektion auf Quader-Mapping, so wie hier zu sehen ist:

Nach dem Rendern sollte eure Ebene nun so aussehen:

Konvertiert nun eure Ebene von einem Grundobjekt in ein Polygonobjekt(Taste "C"), um mit Hair Department weiterarbeiten zu können .
Unter Plugins findet ihr Hair Department ("Plugins -> Hair Department -> Hair Department V1.85").

Es öffnet sich folgendes Fenster

Diese Einstellungen könnt ihr fürs erste übernehmen. Später solltet ihr euer Gras nach euren eigenen Wünschen fertigen.
Was ihr nun machen solltet, ist diese Einstellungen zu sichern. Dieser Menüpunkt befindet sich unter "Plugins -> Hair Department -> Hair Dept. sichern". Damit verhindert ihr, dass euch die Einstellungen später flöten gehen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich diese ab und zu auf den Standard zurücksetzen.
Erklärung:
- Abstand = Der Abstand zwischen den Grashalmen
- Laenge = Länge der Grashalme
- Radius = Radius der Grashalme
- Abschnitte = Abschnitte gibt an, aus wie vielen Segmenten jeder Halm bestehen soll. Wenn ihr durch Gravitation, Richtungsänderung usw. die Halme verbiegen wollt, braucht ihr mehrere Segmente. Je mehr Segmente ein Halm hat, desto runder wird seine Form.
- Laengenabw. = Wie viele einzelne Halme zufällig länger sein sollen.
- Richtungabw. = siehe Laengenabw.
- Winkelabw. = siehe Laengenabw.
- Zufallswert = Gibt die einzelnen Positionen der Grashalme an.

- Seitenflächen = Gibt an wie rund eure Grashalme werden sollen. 2 Seiten sind flach, 6 Seiten werden rundlicher.
- Form = 1-7

Wenn ihr nun auf OK klickt solltet ihr schonmal eure erstellen Haare auf der Ebene sehen können.
Sucht euch nun für das "Scheibe.Hairs" eine Grastextur, z.B. hier: [url]http://www.cgtextures.com/textures.php?t=search&q=grass&cat=238[/url], Ladet sie in euer Material und stellt ebenfalls unter Projektion -> Quader-Mapping ein.

Einmal gerendert sollte das Ergebnis nun so aussehen.

Nun könnt ihr verschiedenste Lichtquellen hinzufügen um euer Ergebnis noch zu verbessern. Ebenfalls steht euch natürlich offen, verschiedenste Texturen auszuprobieren. Oder eventuell nur Farben oder Noise-Shader.
Aber vergesst nicht, eure Einstellungen in Hair Department zu sichern. Da diese beim nächsten Neustart von C4D wieder zurückgesetzt werden.

Ich hoffe, ich konnte einigen helfen und wünsche euch noch eine schöne Zeit auf "Der Webdesigner".
Grüße
BocaSpanky
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
ich möchte euch kurz das kostenlose Haar-Plugin "Hair Department" vorstellen.
Das Plugin ist eine kostenlose Alternative für das offizielle Hair Modul von Maxon. Sicherlich nicht so umfangreich, aber für eine kleine Wiese doch ausreichend.
Runterladen könnt ihr euch das Plugin bei [url]http://www.bgs-group.de/seiten/deframe.html[/url]. Zur Zeit steht das Plugin in der Version 1.83 zu Verfügung.
Also fangen wir an:
Ladet euch die .rar Datei auf euren Rechner. Der Ordner "BGS-Group" in diesem .rar Verzeichnis muss in euren "Plugins" Ordner. Standardmäßig befindet er sich unter C:/Programme/Maxon/Cinema 4D RX.y/plugins.
Ihr müsst nun euer C4D neu starten, damit das Plugin aktiv wird.
Sobald ihr C4D gestartet habt, erstellt ihr erst einmal eine neue Ebene oder eine Scheibe. Die Größe ist hier erstmal nicht so wichtig.

Sucht euch nun eine Bodentextur, z.B. eine von CGTextures: [url]http://www.cgtextures.com/textures.php?t=search&q=grass&cat=238[/url] Eventuell solltet ihr eine etwas dunklere Textur nehmen (bzw. die vorhandene Textur abdunkeln), um später einen größeren Kontrast zwischen den Grashalmen und dem Boden zu bekommen.
Stellt nun die Projektion auf Quader-Mapping, so wie hier zu sehen ist:

Nach dem Rendern sollte eure Ebene nun so aussehen:

Konvertiert nun eure Ebene von einem Grundobjekt in ein Polygonobjekt(Taste "C"), um mit Hair Department weiterarbeiten zu können .
Unter Plugins findet ihr Hair Department ("Plugins -> Hair Department -> Hair Department V1.85").

Es öffnet sich folgendes Fenster

Diese Einstellungen könnt ihr fürs erste übernehmen. Später solltet ihr euer Gras nach euren eigenen Wünschen fertigen.
Was ihr nun machen solltet, ist diese Einstellungen zu sichern. Dieser Menüpunkt befindet sich unter "Plugins -> Hair Department -> Hair Dept. sichern". Damit verhindert ihr, dass euch die Einstellungen später flöten gehen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich diese ab und zu auf den Standard zurücksetzen.
Erklärung:
- Abstand = Der Abstand zwischen den Grashalmen
- Laenge = Länge der Grashalme
- Radius = Radius der Grashalme
- Abschnitte = Abschnitte gibt an, aus wie vielen Segmenten jeder Halm bestehen soll. Wenn ihr durch Gravitation, Richtungsänderung usw. die Halme verbiegen wollt, braucht ihr mehrere Segmente. Je mehr Segmente ein Halm hat, desto runder wird seine Form.
- Laengenabw. = Wie viele einzelne Halme zufällig länger sein sollen.
- Richtungabw. = siehe Laengenabw.
- Winkelabw. = siehe Laengenabw.
- Zufallswert = Gibt die einzelnen Positionen der Grashalme an.

- Seitenflächen = Gibt an wie rund eure Grashalme werden sollen. 2 Seiten sind flach, 6 Seiten werden rundlicher.
- Form = 1-7

Wenn ihr nun auf OK klickt solltet ihr schonmal eure erstellen Haare auf der Ebene sehen können.
Sucht euch nun für das "Scheibe.Hairs" eine Grastextur, z.B. hier: [url]http://www.cgtextures.com/textures.php?t=search&q=grass&cat=238[/url], Ladet sie in euer Material und stellt ebenfalls unter Projektion -> Quader-Mapping ein.

Einmal gerendert sollte das Ergebnis nun so aussehen.

Nun könnt ihr verschiedenste Lichtquellen hinzufügen um euer Ergebnis noch zu verbessern. Ebenfalls steht euch natürlich offen, verschiedenste Texturen auszuprobieren. Oder eventuell nur Farben oder Noise-Shader.
Aber vergesst nicht, eure Einstellungen in Hair Department zu sichern. Da diese beim nächsten Neustart von C4D wieder zurückgesetzt werden.

Ich hoffe, ich konnte einigen helfen und wünsche euch noch eine schöne Zeit auf "Der Webdesigner".
Grüße
BocaSpanky
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