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Gabel (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel, letzte Änderung am 27.09.2007
Die einfachste Methode eine Gabel zu modellieren dürfte wohl das Boxmodelling sein.
Wie dies funktioniert möchte ich euch in folgendem Tutorial zeigen.
Wir erstellen zunächst ein Würfelgrundobjekt, welches wir dann zu einer Gabel formen werden (daher kommt der Name Boxmodelling).
Der Würfel sollte folgende Eigenschaften besitzen:
Größe X: 500m Segmente X: 5
Größe Y: 10m Segmente Y: 2
Größe Z: 50m Segmente Z: 2
Diesen Würfel konvertieren wir nun, damit wir ihn bearbeiten können (Würfel im Objektmanager anwählen und C drücken).
Danach erstellen wir ein HyperNURBS und ordnen den Würfel dem NURBS unter. Um die Punkte besser bearbeiten zu können
wählen wir das HyperNURB an und aktivieren dort die Funktion X-Ray.
Euer Würfel sollte nun folgendermaßen aussehen:

Wir widmen uns nun zunächst dem Ende der Gabel. Dazu wählen wir alle Punkte am rechten Ende der Gabel an und bewegen diese
etwas nach oben (entlang der Y-Achse). Danach wählen wir alle Punkte der Reihe davor und bewegen diese entlang der X-Achse
in Richtung Gabelende. Somit erzeugen wir eine etwas stärkere Biegung am Ende der Gabel. Die noch angewählten Punkte
verbreitern wir nun, indem wir die Skalierfunktion anwählen und den blauen Anfasser nach rechts bewegen. Somit wird die Gabel
an dieser Stelle etwas breiter.
Das Selbe machen wir am Ende der Gabel. Wir wählen wieder alle Punkte an und verkleinern die Gabel wieder mit dem blauen Anfasser.
Wer will kann die Höhe auch noch etwas verkleinern (grüner Anfasser).
Das Ende meiner Gabel schaut nun so aus:

Nun erstellen wir den wichtigen Teil der Gabel. Dazu selektieren wir folgende Polygone...

...und extrudieren (D-Taste zum auswählen des Werkzeugs) diese Polygone folgendermaßen:

Danach selektieren wir folgende Polygone und extrudieren diese wie folgt:

Da die Auflagefläche der Gabel so viel zu klein ist extrudieren wir die vorderen Polygone ein weiteres Mal:

Nun verwenden wir das Messer um die angewählten Polygone zu zerschneiden. Dazu wechseln wir in eine
Frontansicht. (bei mir ist es die Ansicht von links, welche wir im Kameras-Menü auswählen können)
Wichtig dabei ist, dass wir die Polygone die wir zerschneiden wollen selektiert haben und im Werkzeugmenü
des Messers die Option "Auf Selektion beschränken" aktiviert haben, da wir sonst die komplette Gabel
zerschneiden würden.
Nachdem wir nun folgende Schnitte gemacht haben wechseln wir wieder in die 3d-Perspektive.
(damit die Schnitte gerade werden sollte man unbedingt die Shift-Taste gedrückt halten)

Danach wechseln wir in den Punktmodus und verschieben die Punkte folgendermaßen um eine Symmetrie zu erhalten:

Jetzt wechseln wir wieder in den Polygonmodus, selektieren die breiteren Polygone und extrudieren diese.
Danach erhalten wir folgendes Ergebnis:

Da wir mit einem HyperNURBS modellieren habe ich die Gabel nach dem extrudieren nochmals ein wenig extrudiert
um die Bindung des NURBS zu erhöhen.
Da eine Gabel aber nicht so stumpf wie unsere ist, selektieren wir alle Punkte (logischerweise im Punktemodus) der
Gabelspitzen. Diese verkleinern wir nun mit der Skalierfunktion wie wir es auch am anderen Ende der Gabel getan haben.
Da sich die Spitzen nun etwas verschoben haben, schieben wir uns diese noch etwas zurecht, indem wir alle Punkte einer
Spitze auswählen und verschieben.

Jetzt wechseln wir in die Seitenansicht und verschieben die Punkte wie auf folgendem Bild gezeigt wird:

Aus der Ansicht von oben sieht meine Gabel nun wie folgt aus. Die orange markierten Punkte habe ich noch etwas
entlang der Z-Achse skaliert um die Form der Gabel noch etwas zu verschönern.

Danach sind mir noch folgende unschönen Stellen aufgefallen, welche durch das HyperNURBS entstanden sind:

Diese lassen sich ganz einfach beseitigen indem wir die Polygone zwischen den Gabelspitzen selektieren (siehe Bild)
und etwas nach innen extrudieren.
(Vorsicht: Innen Extrudieren ist nicht die gleiche Funktion wie Extrudieren!)

Nun fehlt unserer Gabel noch ein schönes Material. Ich habe mich für das Chrommaterial von Paul Sherstobitoff entschieden.
Dieses könnt ihr hier downloaden: Gold & Chrome (http://www.maxon.net/~deepshade/shader/shaders/mineral/011/011.html)
Die fertige Gabel sollte nun so aussehen (mit Lichtquelle, Schatten und Untergrund):
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Wie dies funktioniert möchte ich euch in folgendem Tutorial zeigen.
Wir erstellen zunächst ein Würfelgrundobjekt, welches wir dann zu einer Gabel formen werden (daher kommt der Name Boxmodelling).
Der Würfel sollte folgende Eigenschaften besitzen:
Größe X: 500m Segmente X: 5
Größe Y: 10m Segmente Y: 2
Größe Z: 50m Segmente Z: 2
Diesen Würfel konvertieren wir nun, damit wir ihn bearbeiten können (Würfel im Objektmanager anwählen und C drücken).
Danach erstellen wir ein HyperNURBS und ordnen den Würfel dem NURBS unter. Um die Punkte besser bearbeiten zu können
wählen wir das HyperNURB an und aktivieren dort die Funktion X-Ray.
Euer Würfel sollte nun folgendermaßen aussehen:

Wir widmen uns nun zunächst dem Ende der Gabel. Dazu wählen wir alle Punkte am rechten Ende der Gabel an und bewegen diese
etwas nach oben (entlang der Y-Achse). Danach wählen wir alle Punkte der Reihe davor und bewegen diese entlang der X-Achse
in Richtung Gabelende. Somit erzeugen wir eine etwas stärkere Biegung am Ende der Gabel. Die noch angewählten Punkte
verbreitern wir nun, indem wir die Skalierfunktion anwählen und den blauen Anfasser nach rechts bewegen. Somit wird die Gabel
an dieser Stelle etwas breiter.
Das Selbe machen wir am Ende der Gabel. Wir wählen wieder alle Punkte an und verkleinern die Gabel wieder mit dem blauen Anfasser.
Wer will kann die Höhe auch noch etwas verkleinern (grüner Anfasser).
Das Ende meiner Gabel schaut nun so aus:

Nun erstellen wir den wichtigen Teil der Gabel. Dazu selektieren wir folgende Polygone...

...und extrudieren (D-Taste zum auswählen des Werkzeugs) diese Polygone folgendermaßen:

Danach selektieren wir folgende Polygone und extrudieren diese wie folgt:

Da die Auflagefläche der Gabel so viel zu klein ist extrudieren wir die vorderen Polygone ein weiteres Mal:

Nun verwenden wir das Messer um die angewählten Polygone zu zerschneiden. Dazu wechseln wir in eine
Frontansicht. (bei mir ist es die Ansicht von links, welche wir im Kameras-Menü auswählen können)
Wichtig dabei ist, dass wir die Polygone die wir zerschneiden wollen selektiert haben und im Werkzeugmenü
des Messers die Option "Auf Selektion beschränken" aktiviert haben, da wir sonst die komplette Gabel
zerschneiden würden.
Nachdem wir nun folgende Schnitte gemacht haben wechseln wir wieder in die 3d-Perspektive.
(damit die Schnitte gerade werden sollte man unbedingt die Shift-Taste gedrückt halten)

Danach wechseln wir in den Punktmodus und verschieben die Punkte folgendermaßen um eine Symmetrie zu erhalten:

Jetzt wechseln wir wieder in den Polygonmodus, selektieren die breiteren Polygone und extrudieren diese.
Danach erhalten wir folgendes Ergebnis:

Da wir mit einem HyperNURBS modellieren habe ich die Gabel nach dem extrudieren nochmals ein wenig extrudiert
um die Bindung des NURBS zu erhöhen.
Da eine Gabel aber nicht so stumpf wie unsere ist, selektieren wir alle Punkte (logischerweise im Punktemodus) der
Gabelspitzen. Diese verkleinern wir nun mit der Skalierfunktion wie wir es auch am anderen Ende der Gabel getan haben.
Da sich die Spitzen nun etwas verschoben haben, schieben wir uns diese noch etwas zurecht, indem wir alle Punkte einer
Spitze auswählen und verschieben.

Jetzt wechseln wir in die Seitenansicht und verschieben die Punkte wie auf folgendem Bild gezeigt wird:

Aus der Ansicht von oben sieht meine Gabel nun wie folgt aus. Die orange markierten Punkte habe ich noch etwas
entlang der Z-Achse skaliert um die Form der Gabel noch etwas zu verschönern.

Danach sind mir noch folgende unschönen Stellen aufgefallen, welche durch das HyperNURBS entstanden sind:

Diese lassen sich ganz einfach beseitigen indem wir die Polygone zwischen den Gabelspitzen selektieren (siehe Bild)
und etwas nach innen extrudieren.
(Vorsicht: Innen Extrudieren ist nicht die gleiche Funktion wie Extrudieren!)

Nun fehlt unserer Gabel noch ein schönes Material. Ich habe mich für das Chrommaterial von Paul Sherstobitoff entschieden.
Dieses könnt ihr hier downloaden: Gold & Chrome (http://www.maxon.net/~deepshade/shader/shaders/mineral/011/011.html)
Die fertige Gabel sollte nun so aussehen (mit Lichtquelle, Schatten und Untergrund):
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