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Weltraum (Teil 2) (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel, letzte Änderung am 27.09.2007
Nun folgt der 2te Teil unseres Weltraumtutorials. Der erste Teil befindet sich in der
Photoshopsektion und befasst sich mit der Erstellung eines Weltraumhintergrunds.
Im 2ten Teil möchte ich euch erklären, wie ihr euren Weltraum belebt und mit
Cinema 3 dimensional gestaltet.
Erstellen wir als erstes eine Kugel mit einem Radius von 180m.
Die Segmente belassen wir bei 24, Typ ebenfalls Standard.
Das Kästchen "Perfekte Kugel" aktivieren wir.
Danach erstellen wir eine zweite Kugel mit einem Radius von nur 30m und schieben
diese neben die größere Kugel.
Und jetzt kommt unser in Photoshop erstelltes Hintergrundbild zum Einsatz.
Zuerst erstellen ein Himmelobjekt und danach ein neues Material.
Diesem Material weisen wir das Weltraumbild zu.
Mit einem Klick auf den Bild-Button könnt ihr das Bild auswählen und
somit in Cinema importieren.

Dieses Material weisen wir dem Himmelobjekt zu.
Dann wählen wir die Textur im Objektmanager hinter dem Himmelobjekt an
und stellen die Projektion auf Frontal-Mapping. Dies bewirkt, dass wir
unser Hintergrundbild aus allen Perspektiven immer von vorn sehen.
Jetzt erstellen wir die Texturen für die Erde und für den Mond.
Beide sollen der Einfachheit halber nicht 100 % realistisch aussehen.
Die Materialeigenschaften könnt ihr von den Bildern übernehmen.

Die Erdetextur ist schon in Cinema enthalten und kann einfach über den
Pfeil nach rechts neben dem Bild-Button hinzu geladen werden.
Ihr findet sie unter Shader.



Um es ein wenig realistischer zu machen: Der Glühen-Effekt erzeugt eine Art Atmosphäre.


Jetzt weisen wir die Erde-Textur der größeren Kugel zu, die andere Textur der Kleineren.
Da die Erde jedoch nicht überall beleuchtet ist erstellen wir eine Lichtquelle.
Diese Lichtquelle habe ich rechts über den beiden Kugel platziert.
Die Einstellungen habe ich kaum verändert, außer das ich einen weichen Schatten
hinzugefügt habe. Das Licht selbst ist weiss und hat einen Helligkeitswert von 100%.
Und fertig ist unsere Weltraumszene.

Auf Wunsch werde ich noch einen dritten Teil dieses Tutorials erstellen und euch
zeigen, wie man diese Erde drehen lässt und wie man den Mond um die Erde drehen
lassen kann. Falls Interesse besteht => Forum.
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Photoshopsektion und befasst sich mit der Erstellung eines Weltraumhintergrunds.
Im 2ten Teil möchte ich euch erklären, wie ihr euren Weltraum belebt und mit
Cinema 3 dimensional gestaltet.
Erstellen wir als erstes eine Kugel mit einem Radius von 180m.
Die Segmente belassen wir bei 24, Typ ebenfalls Standard.
Das Kästchen "Perfekte Kugel" aktivieren wir.
Danach erstellen wir eine zweite Kugel mit einem Radius von nur 30m und schieben
diese neben die größere Kugel.
Und jetzt kommt unser in Photoshop erstelltes Hintergrundbild zum Einsatz.
Zuerst erstellen ein Himmelobjekt und danach ein neues Material.
Diesem Material weisen wir das Weltraumbild zu.
Mit einem Klick auf den Bild-Button könnt ihr das Bild auswählen und
somit in Cinema importieren.

Dieses Material weisen wir dem Himmelobjekt zu.
Dann wählen wir die Textur im Objektmanager hinter dem Himmelobjekt an
und stellen die Projektion auf Frontal-Mapping. Dies bewirkt, dass wir
unser Hintergrundbild aus allen Perspektiven immer von vorn sehen.
Jetzt erstellen wir die Texturen für die Erde und für den Mond.
Beide sollen der Einfachheit halber nicht 100 % realistisch aussehen.
Die Materialeigenschaften könnt ihr von den Bildern übernehmen.
Erde-Textur

Die Erdetextur ist schon in Cinema enthalten und kann einfach über den
Pfeil nach rechts neben dem Bild-Button hinzu geladen werden.
Ihr findet sie unter Shader.



Um es ein wenig realistischer zu machen: Der Glühen-Effekt erzeugt eine Art Atmosphäre.
Mond-Textur


Jetzt weisen wir die Erde-Textur der größeren Kugel zu, die andere Textur der Kleineren.
Da die Erde jedoch nicht überall beleuchtet ist erstellen wir eine Lichtquelle.
Diese Lichtquelle habe ich rechts über den beiden Kugel platziert.
Die Einstellungen habe ich kaum verändert, außer das ich einen weichen Schatten
hinzugefügt habe. Das Licht selbst ist weiss und hat einen Helligkeitswert von 100%.
Und fertig ist unsere Weltraumszene.

Auf Wunsch werde ich noch einen dritten Teil dieses Tutorials erstellen und euch
zeigen, wie man diese Erde drehen lässt und wie man den Mond um die Erde drehen
lassen kann. Falls Interesse besteht => Forum.
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!