Cinema 4d

Sonnenuntergang (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von Manuel, letzte Änderung am 27.09.2007

Da zu einer richtig gut modellierten Szene nicht nur ein Objekt im Vordergrund gehört, möchte ich euch heute
zeigen wie man mit Cinema4d einen schönen Sonnenuntergang modelliert.

Als erstes erstellen wir ein Ebene-Grundobjekt.
Diesem geben wir die folgenden Werte:
Breite: 2000m
Tiefe: 1000m
Segm. Breite: 5
Segm. Tiefe: 2
Richtung: +Z

Damit unser Hintergrund auch 3-dimensional wirkt müssen wir diesen noch biegen.
Dazu konvertieren wir die Ebene (Ebene anwählen und C drücken). Dann wechseln wir in die Obenansicht (F2) und
schalten in den "Punkte bearbeiten" Modus um. (diesen findet ihr in der linken Leiste)
Wir bewegen nun die Punkte wie auf dem Bild beschrieben in Richtung Z-Achse.



Wichtig ist das ihr alle Punkte selektiert habt. Dies macht die ganz einfach in dem ihr die Live-Selektion
benutzt und im Werkzeugmenü den Haken bei "nur sichtbare Elemente selektieren" entfernt.

Als nächstes erstellen wir ein neues Material.
In diesem Material aktivieren wir den Leuchten- und den Alphakanal. In den Leuchtenkanal laden wir einen Farbverlauf,
indem wir rechts auf den kleinen Pfeil neben der Bildauswahl klicken. In der Kategorie Shader befindet sich dann der Verlauf.
An diesem Verlauf können wir mit einem Klick auf Bearbeiten weitere Einstellungen vornehmen.
Die linke Farbe sollte ein warmes orange sein, die rechte dagegen ein leichtes blau. Den Modus wechseln wir auf 2D - V.
Den Winkel stellen wir auf 180° und fügen dem ganzen noch Turbulenzen hinzu (80 %), damit unsere Wolken nicht so
starr wirken.
Danach öffnen wir den Alphakanal und fügen dort den BhodiNUT-Shader 2D-Noise hinzu. Diesen bearbeiten wir wieder.
Die Einstellungen könnt ihr dem Bild entnehmen.



Dieses Material ziehen wir nun auf unser Objekt und wählen es hinter dem Objekt an. Dort stellen wir dann
die Option "Kacheln Y" auf 2 um das Bild etwas mehr zu strecken.

Da zu einem ordentlichen Sonnenuntergang nicht nur ein paar Wolken gehören erstellen wir als nächstes
noch einen Hintergrund. Wir kopieren also unser gebogenes Ebenenobjekt, verschieben es etwas nach hinten
(ca. 300m auf der Z-Achse) und vergrößern es, da es durch den Blickwinkel sonst zu allen Seiten abgeschnitten
aussehen würde.



Danach erstellen wir wieder ein neues Material für den Hintergrund. Übernehmt einfach die Einstellungen der Bilder.





Dieses Material weisen wir der hinteren Ebene zu.

Damit ist unser Himmel fertig. Nun brauchen wir noch eine Sonne, die wir mit Hilfe einer
Lichtquelle erzeugen.

Die Werte könnt ihr wieder von den Bildern übernehmen.



Die Größe der Lichtquelle ist natürlich individuell einstellbar, indem ihr einfach die Radien für das sichtbare
Licht ändert.

Und schon ist unser Sonnenuntergang fertig. Mein Ergebnis sieht so aus:



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