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Leuchtwürfel (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel in Cinema 4d R8, letzte Änderung am 24.01.2008
In diesem Tutorial lernen wir den Umgang mit dem Booleobjekt, Gruppierungen von Objekten,
das Erstellen eines Kabels und einer sichtbaren Lichtquelle.
Fangen wir also an.
Wir erstellen ein Würfelgrundobjekt und wählen eine Seitenlänge von 400m.
Danach setzen wir einen Hacken bei Rundung und wählen dort eine Rundungs-Größe von 40m.
Damit haben wir unser Grundobjekt erzeugt und werden es nun mit dem Booleobjekt zerschneiden.
Dazu erstellen wir zunächst einen weiteren Würfel und geben ihm folgende Maße:
Größe.X: 500
Größe.Y: 80
Größe.Z: 80
Rundung Größe: 2 (den Hacken bei Rundung nicht vergessen!)
Diesen "Balken" schieben wir nun einfach in den anderen großen Würfel hinein. Danach kopieren wir
den Balken 4 mal und verschieben ihn wie auf dem Bild gezeigt.

Jetzt wählen wir alle 4 Balken rechts im Objektmanager an. Dabei halten wir die Shift-Taste gedrückt
um sie alle zu selektieren. Danach reicht ein Tastendruck (g-Taste) um die angewählten Objekte zu
gruppieren. Dazu benutzt Cinema das Nullobjekt.
Dieses Nullobjekt benennen wir nun um, um nachher nicht die Übersicht zu verlieren. Doppelklick
darauf und umbenennen.
Danach kopieren wir das komplette Nullobjekt 2 mal und drehen es, so dass der Würfel wie folgt aussieht:

Als nächstes gruppieren wir diese 3 Nullobjekte. Dann erstellen ein Booleobjekt und ordnen diesem
den Würfel und das Nullobjekt unter.
Der Objektmanager müsste nun wie folgt aussehen:

Nun müssen wir noch die Mitte des Würfels ausschneiden, damit wir dort später unsere Lichtquelle
positionieren können.
Wir erstellen also wieder einen Würfel mit einer Seitenlänge von 350m und positionieren diesen
in der Mitte des anderen Würfels. Dies geht am einfachsten indem wir die Übernehmenfunktion benutzen.
(Menü Funktionen -> Übernehmen)
Dort geben wir die Bezeichnung des Würfels ein (bei mir also: Würfel) und setzen den Hacken bei Position.
Wir erzeugen ein weiteres Booleobjekt und ordnen die Objekte wie folgt an:

Nun fehlen uns noch die Glasscheiben des Würfels. Diese erzeugen wir einfach mit einem Ebenegrundobjekt mit
einer Breite/Tiefe von 300m.
Diese Scheibe positionieren wir nun etwas innerhalb der Löcher.

Das machen wir nun für alle Seiten. (die Unterseite können wir dabei außer Acht lassen, da wir diese später nicht sehen)
Damit ist unser Würfel fertig.
Als nächstes erstellen wir eine neue Lichtquelle und übernehmen die Einstellungen der folgenden Bilder:

Um kurz das Szenemenü zu erklären: Es dient lediglich dazu, der Lichtquelle zu sagen, welche
Objekte angestrahlt werden sollen und welche nicht. Deshalb ändern wir den Modus auf
"Einschließlich" und ziehen das Leuchtwürfel-Nullobjekt aus dem Objektmanager in das
Objektefenster.
Da nun unsere automatische Beleuchtung nicht mehr vorhanden ist (schaltet sich ab, sobald man
eine eigene Lichtquelle definiert) müssen wir noch eine weiter Lichtquelle außerhalb des Würfels erstellen.
Wir belassen dabei alle Einstellungen auf Standard und positionieren sie links, vor und oberhalb des
Würfels (meine Koordinaten: X - 414m; Y - 770m; Z - 255m).
Damit unser Leuchtwürfel auch Strom bekommt, erstellen wir noch ein Kabel.
Dazu schalten wir in die Ansicht von oben (F2) und erstellen ein neues Akimaspline. Damit zeichnen
wir eine geschwungene Linie. Danach erstellen wir einen Kreisspline mit einem Radius von 6,5m.
Nun erstellen wir noch ein Sweep-NURBS und ordnen den Kreis- und den Akimaspline wie
folgt unter:

Danach erstellen wir noch ein Bodenobjekt und weisen die Materialien zu.
Ich habe dafür einfach die Standardmaterialien verwendet. Aber probiert doch einfach selbst
aus was euch am besten gefällt. (die Glasscheiben sollten selbstverständlich mit einer
Glastextur versehen werden)
Für alle die noch einen Schalter modellieren wollen, folgt noch eine Nahaufnahme meines Schalters.
Versucht euch einfach mal dran. Es dürfte nicht allzu schwierig sein. (sonst => Forum)

Und so sollte es danach aussehen:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
das Erstellen eines Kabels und einer sichtbaren Lichtquelle.
Fangen wir also an.
Wir erstellen ein Würfelgrundobjekt und wählen eine Seitenlänge von 400m.
Danach setzen wir einen Hacken bei Rundung und wählen dort eine Rundungs-Größe von 40m.
Damit haben wir unser Grundobjekt erzeugt und werden es nun mit dem Booleobjekt zerschneiden.
Dazu erstellen wir zunächst einen weiteren Würfel und geben ihm folgende Maße:
Größe.X: 500
Größe.Y: 80
Größe.Z: 80
Rundung Größe: 2 (den Hacken bei Rundung nicht vergessen!)
Diesen "Balken" schieben wir nun einfach in den anderen großen Würfel hinein. Danach kopieren wir
den Balken 4 mal und verschieben ihn wie auf dem Bild gezeigt.

Jetzt wählen wir alle 4 Balken rechts im Objektmanager an. Dabei halten wir die Shift-Taste gedrückt
um sie alle zu selektieren. Danach reicht ein Tastendruck (g-Taste) um die angewählten Objekte zu
gruppieren. Dazu benutzt Cinema das Nullobjekt.
Dieses Nullobjekt benennen wir nun um, um nachher nicht die Übersicht zu verlieren. Doppelklick
darauf und umbenennen.
Danach kopieren wir das komplette Nullobjekt 2 mal und drehen es, so dass der Würfel wie folgt aussieht:

Als nächstes gruppieren wir diese 3 Nullobjekte. Dann erstellen ein Booleobjekt und ordnen diesem
den Würfel und das Nullobjekt unter.
Der Objektmanager müsste nun wie folgt aussehen:

Nun müssen wir noch die Mitte des Würfels ausschneiden, damit wir dort später unsere Lichtquelle
positionieren können.
Wir erstellen also wieder einen Würfel mit einer Seitenlänge von 350m und positionieren diesen
in der Mitte des anderen Würfels. Dies geht am einfachsten indem wir die Übernehmenfunktion benutzen.
(Menü Funktionen -> Übernehmen)
Dort geben wir die Bezeichnung des Würfels ein (bei mir also: Würfel) und setzen den Hacken bei Position.
Wir erzeugen ein weiteres Booleobjekt und ordnen die Objekte wie folgt an:

Nun fehlen uns noch die Glasscheiben des Würfels. Diese erzeugen wir einfach mit einem Ebenegrundobjekt mit
einer Breite/Tiefe von 300m.
Diese Scheibe positionieren wir nun etwas innerhalb der Löcher.

Das machen wir nun für alle Seiten. (die Unterseite können wir dabei außer Acht lassen, da wir diese später nicht sehen)
Damit ist unser Würfel fertig.
Als nächstes erstellen wir eine neue Lichtquelle und übernehmen die Einstellungen der folgenden Bilder:

Um kurz das Szenemenü zu erklären: Es dient lediglich dazu, der Lichtquelle zu sagen, welche
Objekte angestrahlt werden sollen und welche nicht. Deshalb ändern wir den Modus auf
"Einschließlich" und ziehen das Leuchtwürfel-Nullobjekt aus dem Objektmanager in das
Objektefenster.
Da nun unsere automatische Beleuchtung nicht mehr vorhanden ist (schaltet sich ab, sobald man
eine eigene Lichtquelle definiert) müssen wir noch eine weiter Lichtquelle außerhalb des Würfels erstellen.
Wir belassen dabei alle Einstellungen auf Standard und positionieren sie links, vor und oberhalb des
Würfels (meine Koordinaten: X - 414m; Y - 770m; Z - 255m).
Damit unser Leuchtwürfel auch Strom bekommt, erstellen wir noch ein Kabel.
Dazu schalten wir in die Ansicht von oben (F2) und erstellen ein neues Akimaspline. Damit zeichnen
wir eine geschwungene Linie. Danach erstellen wir einen Kreisspline mit einem Radius von 6,5m.
Nun erstellen wir noch ein Sweep-NURBS und ordnen den Kreis- und den Akimaspline wie
folgt unter:

Danach erstellen wir noch ein Bodenobjekt und weisen die Materialien zu.
Ich habe dafür einfach die Standardmaterialien verwendet. Aber probiert doch einfach selbst
aus was euch am besten gefällt. (die Glasscheiben sollten selbstverständlich mit einer
Glastextur versehen werden)
Für alle die noch einen Schalter modellieren wollen, folgt noch eine Nahaufnahme meines Schalters.
Versucht euch einfach mal dran. Es dürfte nicht allzu schwierig sein. (sonst => Forum)

Und so sollte es danach aussehen:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!