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Tentakel (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel in Cinema 4d R8, letzte Änderung am 24.01.2008
Als erstes erstellen wir einen Freihand-Spline und zeichnen nun in der Seitenansicht (F4) den Grundriss
des Tentakels. Um richtig schöne Rundungen zu erreichen wählen wir nun als Typ den B-Spline
und deaktivieren die Funktion "Spline schließen".

Danach erstellen wir einen Kreis-Spline mit einem Radius von 30m und ein Sweep-NURBS-Grundobjekt.
Nun ordnen wir die vorhandenen Objekte wie folgt unter:

Nun wählen wir das Sweep-NURBS an und stellen die Skalierung auf 0%.
Um nun noch alle Kanten aus dem Tentakel zu entfernen habe ich das NURBS noch einem
HyperNURBS untergeordnet.
Jetzt erstellen wir ein neues Material und übernehmen folgende Einstellungen:



Dieses Material ordnen wir dem Sweep-NURBS zu.
Was nun noch fehlt ist die Ausleuchtung der Szene. Hierfür habe ich mehrere Lichtquellen von oben und von
unten verwendet. Da wir das Bild nachher in Photoshop invertieren (weiss wird schwarz und schwarz wird weiss!!!)
ist es wichtig, dass das ganze Tentakel von oben und unten beleuchtet wird, damit wir später die Konturen erkennen.
Für die Ausleuchtung habe ich 4 Lichtquellen mit unterschiedlichen Helligkeiten zwischen 150-70% verwendet.
Danach rendern wir das Bild mit folgenden Einstellungen:

Nach dem Rendern sehen meine Tentakel folgendermaßen aus:

Dieses .jpg öffne ich nun in Photoshop, invertiere es (Strg-i) und erhalte nun folgendes Ergebnis:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
des Tentakels. Um richtig schöne Rundungen zu erreichen wählen wir nun als Typ den B-Spline
und deaktivieren die Funktion "Spline schließen".

Danach erstellen wir einen Kreis-Spline mit einem Radius von 30m und ein Sweep-NURBS-Grundobjekt.
Nun ordnen wir die vorhandenen Objekte wie folgt unter:

Nun wählen wir das Sweep-NURBS an und stellen die Skalierung auf 0%.
Um nun noch alle Kanten aus dem Tentakel zu entfernen habe ich das NURBS noch einem
HyperNURBS untergeordnet.
Jetzt erstellen wir ein neues Material und übernehmen folgende Einstellungen:



Dieses Material ordnen wir dem Sweep-NURBS zu.
Was nun noch fehlt ist die Ausleuchtung der Szene. Hierfür habe ich mehrere Lichtquellen von oben und von
unten verwendet. Da wir das Bild nachher in Photoshop invertieren (weiss wird schwarz und schwarz wird weiss!!!)
ist es wichtig, dass das ganze Tentakel von oben und unten beleuchtet wird, damit wir später die Konturen erkennen.
Für die Ausleuchtung habe ich 4 Lichtquellen mit unterschiedlichen Helligkeiten zwischen 150-70% verwendet.
Danach rendern wir das Bild mit folgenden Einstellungen:

Nach dem Rendern sehen meine Tentakel folgendermaßen aus:

Dieses .jpg öffne ich nun in Photoshop, invertiere es (Strg-i) und erhalte nun folgendes Ergebnis:
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