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Schachspiel (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel, letzte Änderung am 30.09.2007
Wir erstellen als erstes einen Würfel mit folgenden Einstellungen:

Danach konvertieren (C-Taste) wir ihn, um nun im Punktmodus weiter damit arbeiten zu können.
Nun selektieren wir den Rand des Würfels mit Hilfe der Live-Selektion (wichtig: macht den Haken
bei "Nur sichtbare Elemente selektieren" im Werkzeugmenü weg).
Jetzt skalieren wir das Ganze etwas kleiner, wie auf den folgenden Bildern gezeigt:

Die Selektion behalten wir bei und verringern nun unsere Auswahl um die unteren Punkte,
indem wir die Strg-Taste gedrückt halten und mit der Live-Selektion die unteren Punkte markieren.

Danach bewegen wir die noch angewählten oberen Punkte einfach etwas nach unten
und erhalten so ein leicht abgeschrägtes Schachbrett.
Als nächstes wechseln wir in den Polygon-Modus und selektieren die folgenden Polygone mit gehaltener Shift-Taste...

...und frieren diese ein (Selektion => Selektion einfieren).
Danach wählt ihr die Selektion im Objektmanager an und geht ihr im Basismenü einen passenden Namen (z.B. Farbe_dunkel).
Das Selbe machen wir nun mit den anderen Feldern und mit dem Rand.
So müsste euer Schachbrett im Objektmanager nun aussehen:

Damit ist das Schachbrett fertig modelliert.
Als erstes solltet ihr euch folgende Materialien runterladen. Speichert diese einfach im Ordner der Cinema4d-Schachspiel-Datei ab.
Holzmaterialien (http://der-webdesigner.net/tutorials/c4d_modellierung/schachspiel/holz.zip)
Danach erstellt ihr ein neues Material und übernehmt die Daten der folgenden Bilder:


Spiegelung:
Farbe: schwarz Helligkeit: 7%
Glanzlicht:
Modus: Plastik Breite: 40% Höhe: 50% Abnahme: 0% Innere Breite: 0%
Danach kopieren wir das Material 2 mal und ändern lediglich das Holz-jpg in holz_mittel und holz_dunkel.
Zur Erstellung der Schachfiguren gibt es eigentlich recht wenig zu erklären. Man braucht nur etwas Geduld und ein gutes Augenmaß.
Wir fangen an indem wir zunächst ein LoftNURB erstellen. Danach erstellen wir einen Kreisspline mit einem Radius von 20m und ordnen
diesen dem NURB unter. Danach kopieren wir diesen Spline und ordnen diesen ebenfalls dem NURB unter, wobei der 2te Spline in der
Reihenfolge über dem ersten liegen sollte. Danach bewegen wir den 2ten Spline etwas nach oben.
Auf diesem Grundprinzip erzeugen wir die ganze Schachfigur.
Schau euch dazu einfach folgendes Bild an und legt eure Kreissplines genauso. Der Radius steht rechts neben jedem Spline.
Achtet auf die Reihenfolge und darauf, dass ihr die Splines nur in Y-Achsenrichtung bewegt!

Vom Prinzip her wie der Bauer.


Folgendermaßen sollten eure beiden Würfelobjekte aussehen, die mit Hilfe des Booleobjekts aus dem Turm
herausgeschnitten werden:



Damit die Dame dem König nicht zu sehr ähnelt schneiden wir mit einem Booleobjekt noch ein paar Formen heraus.
Dazu habe ich 5 Zylinder verwendet und diese folgendermaßen positioniert:

Das Pferd ist wohl die schwierigste Figur des Schachbretts, da sie nicht wie die anderen Figuren einfach nur rund ist.
Doch mit etwas Übung lassen sich auch hier ganz akzeptable Ergebnisse erzielen.
Wir kopieren also einfach das Gestell einer anderen Schachfigur (z.B. des Läufers) und löschen dort die oberen
Kreissplines.
Danach erzeugen wir ein neues Würfelobjekt mit folgenden Eigenschaften und Position.

Danach konvertieren wir es mit der C-Taste um nun im Polygonmodus weiter damit arbeiten zu können.
Dazu selektieren wir mit der Liveselektion die linke Hälfte und löschen diese mit der Entf-Taste.
Nun sollte euer Würfel so aussehen:

Danach wechseln wir in den Punktmodus und verschieben die Punkte folgendermaßen in der Frontansicht.
Wichtig dabei ist wieder das der Haken bei "Nur sichtbare Elemente selektieren" im Werkzeugmenü weg ist.

Auf die selbe Weise verschieben wir die Punkte in der Seitenansicht. Nun selektiere ich das mittlere oberste Polygon
und unterteile es (Struktur => Unterteilen).

Danach ziehen wir einfach den mittleren Punkt nach außen und erhalten somit eine Wölbung nach außen die das Auge
des Springers darstellen soll. (siehe eingekreisten Punkt im folgenden Bild)
Danach modellieren wir den Mund des Pferdes. Dazu verwenden wir der Einfachheit halber das Messer (K-Taste) und
machen aus der Frontansicht 3 senkrechte (Shift-Taste gedrückt halten) Schnitte in die beiden Polygone.
Selektiert diese dazu und wählt im Werkzeugmanager "Auf Selektion beschränken", um nicht noch andere Polygone zu
zerschneiden.
Jetzt verschieben wir einfach die mittleren 3 Punkte nach innen. (siehe Bild)


Ihr werdet es nicht glauben, aber genau so schaut mein Springer der original Schachbrettvorlage aus :)
Um die Schachfigur zu komplettieren fehlt uns nun noch ein Symmetrie-Objekt. Dieses erzeugen wir und positionieren es
genau in der Mitte der Figur. Dies machen wir mit Hilfe der "Übernehmen"-Funktion.
Dort tragen wir den Namen des Würfels ein, aus dem unser Springer modelliert wurde.

Ordnet nun eure Objekte im Objektmanager wie folgt an:

Nun erstellen wir noch Kopien der einzelnen Figuren, ordnen diese an und weisen die Materialien zu.
Mein fertiges Schachbrett schaut so aus:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!

Danach konvertieren (C-Taste) wir ihn, um nun im Punktmodus weiter damit arbeiten zu können.
Nun selektieren wir den Rand des Würfels mit Hilfe der Live-Selektion (wichtig: macht den Haken
bei "Nur sichtbare Elemente selektieren" im Werkzeugmenü weg).
Jetzt skalieren wir das Ganze etwas kleiner, wie auf den folgenden Bildern gezeigt:

Die Selektion behalten wir bei und verringern nun unsere Auswahl um die unteren Punkte,
indem wir die Strg-Taste gedrückt halten und mit der Live-Selektion die unteren Punkte markieren.

Danach bewegen wir die noch angewählten oberen Punkte einfach etwas nach unten
und erhalten so ein leicht abgeschrägtes Schachbrett.
Als nächstes wechseln wir in den Polygon-Modus und selektieren die folgenden Polygone mit gehaltener Shift-Taste...

...und frieren diese ein (Selektion => Selektion einfieren).
Danach wählt ihr die Selektion im Objektmanager an und geht ihr im Basismenü einen passenden Namen (z.B. Farbe_dunkel).
Das Selbe machen wir nun mit den anderen Feldern und mit dem Rand.
So müsste euer Schachbrett im Objektmanager nun aussehen:

Damit ist das Schachbrett fertig modelliert.
Die Materialien
Als erstes solltet ihr euch folgende Materialien runterladen. Speichert diese einfach im Ordner der Cinema4d-Schachspiel-Datei ab.
Holzmaterialien (http://der-webdesigner.net/tutorials/c4d_modellierung/schachspiel/holz.zip)
Danach erstellt ihr ein neues Material und übernehmt die Daten der folgenden Bilder:


Spiegelung:
Farbe: schwarz Helligkeit: 7%
Glanzlicht:
Modus: Plastik Breite: 40% Höhe: 50% Abnahme: 0% Innere Breite: 0%
Danach kopieren wir das Material 2 mal und ändern lediglich das Holz-jpg in holz_mittel und holz_dunkel.
Der Bauer
Zur Erstellung der Schachfiguren gibt es eigentlich recht wenig zu erklären. Man braucht nur etwas Geduld und ein gutes Augenmaß.
Wir fangen an indem wir zunächst ein LoftNURB erstellen. Danach erstellen wir einen Kreisspline mit einem Radius von 20m und ordnen
diesen dem NURB unter. Danach kopieren wir diesen Spline und ordnen diesen ebenfalls dem NURB unter, wobei der 2te Spline in der
Reihenfolge über dem ersten liegen sollte. Danach bewegen wir den 2ten Spline etwas nach oben.
Auf diesem Grundprinzip erzeugen wir die ganze Schachfigur.
Schau euch dazu einfach folgendes Bild an und legt eure Kreissplines genauso. Der Radius steht rechts neben jedem Spline.
Achtet auf die Reihenfolge und darauf, dass ihr die Splines nur in Y-Achsenrichtung bewegt!

Der Läufer
Vom Prinzip her wie der Bauer.

Der Turm

Folgendermaßen sollten eure beiden Würfelobjekte aussehen, die mit Hilfe des Booleobjekts aus dem Turm
herausgeschnitten werden:

Der König

Die Dame

Damit die Dame dem König nicht zu sehr ähnelt schneiden wir mit einem Booleobjekt noch ein paar Formen heraus.
Dazu habe ich 5 Zylinder verwendet und diese folgendermaßen positioniert:

Das Pferd
Das Pferd ist wohl die schwierigste Figur des Schachbretts, da sie nicht wie die anderen Figuren einfach nur rund ist.
Doch mit etwas Übung lassen sich auch hier ganz akzeptable Ergebnisse erzielen.
Wir kopieren also einfach das Gestell einer anderen Schachfigur (z.B. des Läufers) und löschen dort die oberen
Kreissplines.
Danach erzeugen wir ein neues Würfelobjekt mit folgenden Eigenschaften und Position.

Danach konvertieren wir es mit der C-Taste um nun im Polygonmodus weiter damit arbeiten zu können.
Dazu selektieren wir mit der Liveselektion die linke Hälfte und löschen diese mit der Entf-Taste.
Nun sollte euer Würfel so aussehen:

Danach wechseln wir in den Punktmodus und verschieben die Punkte folgendermaßen in der Frontansicht.
Wichtig dabei ist wieder das der Haken bei "Nur sichtbare Elemente selektieren" im Werkzeugmenü weg ist.

Auf die selbe Weise verschieben wir die Punkte in der Seitenansicht. Nun selektiere ich das mittlere oberste Polygon
und unterteile es (Struktur => Unterteilen).

Danach ziehen wir einfach den mittleren Punkt nach außen und erhalten somit eine Wölbung nach außen die das Auge
des Springers darstellen soll. (siehe eingekreisten Punkt im folgenden Bild)
Danach modellieren wir den Mund des Pferdes. Dazu verwenden wir der Einfachheit halber das Messer (K-Taste) und
machen aus der Frontansicht 3 senkrechte (Shift-Taste gedrückt halten) Schnitte in die beiden Polygone.
Selektiert diese dazu und wählt im Werkzeugmanager "Auf Selektion beschränken", um nicht noch andere Polygone zu
zerschneiden.
Jetzt verschieben wir einfach die mittleren 3 Punkte nach innen. (siehe Bild)


Ihr werdet es nicht glauben, aber genau so schaut mein Springer der original Schachbrettvorlage aus :)
Um die Schachfigur zu komplettieren fehlt uns nun noch ein Symmetrie-Objekt. Dieses erzeugen wir und positionieren es
genau in der Mitte der Figur. Dies machen wir mit Hilfe der "Übernehmen"-Funktion.
Dort tragen wir den Namen des Würfels ein, aus dem unser Springer modelliert wurde.

Ordnet nun eure Objekte im Objektmanager wie folgt an:

Nun erstellen wir noch Kopien der einzelnen Figuren, ordnen diese an und weisen die Materialien zu.
Mein fertiges Schachbrett schaut so aus:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!