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Wireframe (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Manuel, letzte Änderung am 30.09.2007
Als erstes erstellen wir ein neues Objekt. Ich habe mich für das Ring-Objekt entschieden,
da dieses oft als Wireframe in Grafiken zu finden ist.
Danach konvertieren wir unser Grundobjekt (Objekt anwählen und C drücken).
Dies ist nötig um es nun im Polygonmodus weiter bearbeiten zu können.
Wir wechseln also in den Polygonmodus.
Um nun alle Polygone zu selektieren wählen wir im Selektionsmenü den Punkt "Alles selektieren" an.
Jetzt können wir unser konvertiertes Grundobjekt extrudieren. Dieses Werkzeug finden wir im Strukturmenü
oder wir drücken einfach die Taste D und wechseln nun in den Werkzeugmanager.
Dort übernehmen wir die Angaben des folgenden Bildes:

Wichtig dabei ist, dass wir die Option "Gruppe erhalten" nicht aktiviert haben. Um die Einstellungen zu übernehmen
klicken wir auf Anwenden. Dann drücken wir die Entfernentaste um die selektierten Polygone zu löschen.
Danach weisen wir dem Objekt noch ein Material zu und erhalten folgendes Ergebnis:

Einen weiteren schönen Effekt erzielen wir, wenn wir dieses Objekt nun einem HyperNURB unterordnen:
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
da dieses oft als Wireframe in Grafiken zu finden ist.
Danach konvertieren wir unser Grundobjekt (Objekt anwählen und C drücken).
Dies ist nötig um es nun im Polygonmodus weiter bearbeiten zu können.
Wir wechseln also in den Polygonmodus.
Um nun alle Polygone zu selektieren wählen wir im Selektionsmenü den Punkt "Alles selektieren" an.
Jetzt können wir unser konvertiertes Grundobjekt extrudieren. Dieses Werkzeug finden wir im Strukturmenü
oder wir drücken einfach die Taste D und wechseln nun in den Werkzeugmanager.
Dort übernehmen wir die Angaben des folgenden Bildes:

Wichtig dabei ist, dass wir die Option "Gruppe erhalten" nicht aktiviert haben. Um die Einstellungen zu übernehmen
klicken wir auf Anwenden. Dann drücken wir die Entfernentaste um die selektierten Polygone zu löschen.
Danach weisen wir dem Objekt noch ein Material zu und erhalten folgendes Ergebnis:

Einen weiteren schönen Effekt erzielen wir, wenn wir dieses Objekt nun einem HyperNURB unterordnen:
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