Cinema 4d

Erstellung einer CD (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von klobrille, letzte Änderung am 12.10.2007

Das nachfolgende Tutorial beinhaltet unter Voraussetzung einiger Grundkenntnisse in Maxons Cinema 4D die komplette Erstellung einer realistisch aussehenden CD.
Als aller ersten Schritt hierfür sollten wir uns erst einmal eine „echte“ CD zur Hand nehmen, um wirklich auch sämtliche Details nachmodellieren zu können.
Es gibt sicherviel viele Methoden für die Herangehensweise an ein solches (doch recht simples) Objekt.

Ich habe angefangen mit der Erzeugung eines Zylinder Grundobjektes (alternativ könnten wir auch mit dem Röhren-Grundobjekt arbeiten, aber warum einfach, wenn es auch kompliziert geht?) J
Dieses Zylinder-Grundobjekt nun auf die ungefähre Größe einer CD skalieren (und das ist SEHR dünn - trotzdem ist es kein Papier und eine gewisse Dicke besteht!).
In den Objekt-Eigenschaften des Grundobjektes dann noch die Segmente im Umfang erhöhen, da sost keine ordentliche Rundung erreicht wird. Da soweit die Grundeinstellungen für unser Grundobjekt hiermit beendet sind, können wir das Zylinder-Objekt mittels des Shortcuts „C“ auf der Tastatur in ein Polygon-Objekt umwandeln.

Erster Zwischenstand:



Bis hierhin war ja noch alles recht einfach und mehr oder weniger langweilig. Doch solangsam müssen wir jetzt mal aktiver werden, damit unser ursprüngliches Zylinder-Objekt solangsam mal zu einer CD wird.



Wir gehen in den Polygonmodus, benutzen die Live-Selektion und markieren die inneren Polygone auf beiden Seiten der CD (am Besten aus der „Oben-Ansicht“).
Skalieren diese nun mit dem Skalier-Werkzeug auf die ungfähre Größe des Loches in der Mitte einer CD (siehe Bild und schaut veuch dazu eine echte CD an) und löscht dann eure Selektion, sodass ein Loch entsteht.

Zweiter Zwischenstand:



Erinnert doch schon ein wenig an eine CD, oder? Und falls ihr euch jetzt sagt „ja, genau so sieht meine CD aus“ – nochmal genauer hingucken. Ganz außen und innen um das Loch herum seht ihr ein Material mit einer gewissen Transparenz. Dieses versuchen wir jetzt nachzumachen. Bevor wir uns um das Material kümmern, müssen wir noch eine Vorbereitung treffen. Um es vorweg zu nehmen: wir müssen die inneren und äußeren Polygone (kleiner Randbereich) selektieren und diese Selektion dann einfrieren. Okay, fangen wir an …

Um ganz außen einen dünnen Polygonrand zu erzeugen, selektieren wir anfangs auf beiden Seiten der CD die äußersten Polygone (siehe Abbildung).



Diese Polygone nun mit „I“ nach innen extrudieren, bis ihr die Größe des äußeren transparenten Streifens bei eurer CD habt. Dann einfach noch diese neu-entstandenen Polygone so skalieren, dass sie ganz außen liegen (siehe Abbildung) und anschließend „Selektion à Selektion einfrieren“. Hinter unserem Objekt im Objektmanager entsteht nun ein Dreieck – dies ist unsere eingefrorene Selektion.



Jetzt brauchen wir nur noch unsere Polygone innerhalb markieren – also einen (diesmal etwas dickeren) Streifen um das mittige Loch herum selektieren. Dazu eigentlich fast das Gleiche Spiel wie außen. Polygone um das Loch herum selektieren, mit dem Shortcut „I“ auf der Tastatur nach innen extrudieren und dann noch mit dem Skalierwerkzeug so plazieren, dass die Selektion direkt um das Loch herum ist (siehe Abbildung).



Da diese Selektion zu der anderen hinzugefügt werden kann – immerhin bekommen beide Stellen später das Gleiche Material – können wir die äußeren Polygone noch dazu nehmen (Live-Selektion und dann mit gedrückter Shift-Taste die neuen äußeren erstellten Polygone – den dünnen Rand – selektieren. Jetzt haben wir alle gewünschten Bereiche unserer Objektes markiert. Nun nochmal „Selektion à Selektion einfrieren“ – fertig.



Und so sollte das Ganze bei euch im Objekt-Manager aussehen:



Damit sind die Arbeiten am reinen Objekt so gut wie beendet. Nun kommen wir zu unserem Material – dem sicherlich interessantesten Aspekt bei der CD.

Wir gangen an mit dem Material Also: neues Material erstellen. In der Eigenschaft Farbe wählen wir bei der Textur unter "Effekte" den Spektral-Shader aus. Darin den "CD-Effekt" aktivieren und ein bisschen mit den Einstellungen testen. Nicht vergessen, vorher Lichtquellen in die Szene eingesetzt zu haben(!), da es sonst nicht wie eine CD aussieht. Nachfolgend die Einstellungen für das Material der CD – ihr könnt dabei aber ruhig einige Abweichungen einbauen. Testet einfach selbst ein wenig mit den Werten …

Farbe:


Spektral-Shader:


Transparenz:


Spiegelung:


Glanzlicht:


Damit hätten wir das „Hauptmaterial“ unserer CD. Jetzt brauchen wir noch das sehr transparente Material für den äußeren und inneren Ring der CD – also den Stellen, die wir im Schritt zuvor mühevoll selektiert und diese Selektion eingefroren haben. Für diese beiden Bereiche der CD nutzen wir einfach das Gleiche Material, dass wir gerade erstellt haben, nur mit einer deutlich höheren Transparenz. Also: das erstellte Material kopieren und im Transparenz-Kanal der Materialeigenschaften Transparenz-Helligkeit auf ungefähr 85% stellen.

Transparenz unseres zweiten Materials:



Das Material mit der sehr hohen Tranparenz ordnen wir unseren selektieren/eingefrorenen Polygone zu, das andere Material auf die CD an sich (also den Rest des Zylinder-Objektes). Dies machen wir, indem wir per Drag & Drop beide Materialien auf unser CD-Objekt im Objekt-Manager ziehen. Da Material mit der äußerst hohen Transparenz beschränken wir auf unsere „Polygon-Auswahl“ (die eingefrorenen Polygone).

So sollte das Ganze nun im Objekt-Manager aussehen …:


… und so im Textur-Tag des sehr transparenten Materials:



Unsere CD-(Rückseite) ist damit nun soweit fertiggestellt. Einige Einstellungen an Farbe, Spektral-Shader, Licht und Umgebung sollten noch getunt werden. Das sollte jedoch jeder für sich selbst machen und austesten.

Dritter Zwischenstand:



Sieht doch schon ganz gut aus … Um die Vorderseite der CD zu machen, müsst ihr eine Textur anlegen und diese einfach passend darauf verschieben. Folgend mal drei Beispieltexturen, die ich selbst in Photoshop erstellt habe. Um diese Textur auf der Vorderseite darzustellen, einfach so vorgehen, wie vorher: sämtliche Polygone der Vorderseite selektieren, Selektion einfrieren, Textur auf unser Objekt ziehen und auf die Selektion beschränken und falls benötigt noch mit Hilfe der „Textur-Achse bearbeiten“ die Textur so verschieben, bis sie genau wie gewünscht auf die CD passt.

Textur-Achse bearbeiten:


Und hier die Texturen: Download

Ich habe das Ganze jetzt noch ein wenig in Szene gesetzt, Himmel- und Bodenobjekt, zwei Lichter, mehrere CDs übereinander dupliziert und eine Art CD-Spindel erstellt. Mein End-Ergebnis seht ihr hier …

Endergebnis:





947 Wörter für solch ein recht simples Ergebnis. Ich hoffe, ihr konntet ein wenig Wissen mit aus dem Tutorial nehmen. Ich freue mich auf eure Ergebnisse und hoffe, dass ihr mit allen Aspekten zurecht gekommen seit. Postet eure Ergebnisse doch im Forum!

Marcel – die-klobrille.de

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