Cinema 4d

Objekte einschweißen (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von SvenSun, letzte Änderung am 12.10.2007

Voraussetzungen
Cinema 4D R 9.0 +
Modul MOCCA 2


Schritt 1:


Als erstes braucht ihr eine Grundplatte auf welcher das Objekt, das ihr einschweißen wollt, steht. Das könnte zum Beispiel eine einfache Palette sein. Nun stellt ihr das Objekt dort darauf:



Schritt 2:


Erstellt einen Würfel, welcher genau auf dem Boden (also noch unter der Grundplatte) steht und bis knapp über euer Objekt reicht. Achtet darauf, dass er einen etwas größeren Umriss als die Grundplatte hat. Gebt jetzt diesem Würfel 20 Segmente für X und Z. Bei Y soll dieser 2 Segmente haben. Als nächstes wird dieser Würfel noch konvertiert (C-Taste).



Schritt 3:


Jetzt müsst ihr die Punkte in der Mitte des Würfels (seitlich gesehen) auswählen und bis zum oberen Ende der Grundplatte "herunterziehen". Achtet dabei darauf, dass "Nur sichtbare Elemente selektieren" deaktiviert ist, damit in der Seiten-Ansicht alle Punkte selektiert werden können (ab R 9.0 + auch Ring- oder Loop- Selektion möglich)



Nun kommt das MOCCA- Modul zum Einsatz:
Nach einem Rechtsklick auf den Würfel im Objektmanager wählt ihr "Clothilde Tags -> Kleidung" und markiert alle Punkte, die an der Grundplatte anstoßen. Klickt dann bei "Punkte fixieren" auf "Setzen".



Schritt 4:


Wechselt jetzt in den Polygon-Modus und wählt alle Polygone des Würfels, die oberhalb der Grundplatte liegen und klickt bei "Nahtpolygone" auf "Setzen".



Schritt 5:


Macht einen Rechtsklick auf das Objekt, welches eingeschweißt werden soll, wählt "Clothilde Tags -> Kollision". Dieses Objekt muss ebenfalls konvertiert sein, da sämtliche Clothilde- Tags wie alle Dynamic- Tags nur mit Polygonobjekten zusammenarbeiten !



Selbiges macht ihr auch bei der Grundplatte.

Schritt 6:


Nun klickt ihr wieder auf das Kleidungs-Tag des Würfels und gebt bei "Dress-O-matic" '5' Schritte ein. Danach klickt ihr auf den Button "Dress-O-matic".



Nun solltet ihr etwas in der Art haben:



Manchmal sind auch mehr als 5 Schritte nötig, dies kommt auf das zu verschweißende Objekt an, ich habe für die Kugel 15 Schritte benötigt.

Schritt 7:


So, jetzt haben wir eine Folie auf unserem Objekt, allerdings ist diese noch zu eckig und auch noch nicht transparent. Um die eckige Form abzurunden erstellt ihr ein C-Nurbs und schiebt den Würfel hinein wie bei einem Hypernurb. Das C-Nurbs findet ihr hier: "Plug-ins -> Clothilde -> CNurbs". Am besten erhöht ihr anschließend noch die Unterteilung des CNurbs von '1' auf '3'. Nun ist das ganze schon etwas "runder": Es kann auch von Vorteil sein, dem C- Nurbs noch einmal ein Hyper- Nurbs überzuordnen, um es zusätzlich zu runden, beide schließen sich nicht aus.



Schritt 8:


Wir haben jetzt eine abgerundete Folie über unserem Objekt, aber wir wollen unser Objekt natürlich auch sehen können. Wir brauchen also eine Folie-Material. Wie ihr dieses macht erkläre ich nun nicht mehr. Das Material könnt ihr in der Downloadsektion herunterladen.


Ergebnisbild:





Manchmal wird die Folie nicht so, wie man es möchte, deshalb ist es immer gut, mit  verschiedenen Werten beim Kleidungs-Tag des Würfels zu experimentieren.

Wenn man das nach einer Weile raus hat, kann man ganz nette Sachen machen, wie zum Beispiel ein eingeschweißtes Sofa...



...oder gleich mehrere in einem Regal



Ich hoffe, dass ihr etwas mit diesem Tutorial anfangen konntet und viel Spaß beim ausprobieren hattet.

Viel Spaß wünscht SvenSun!

>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!

Impressum / Datenschutzerklärung          © der-Webdesigner.net 2002 - 2008           top ▲