Cinema 4d

Lego | Steine (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von Dac-XP, letzte Änderung am 04.10.2007

Lego | Steine

In diesem Tutorial wird Schritt für Schritt behandelt, wie man sich Legosteine in Cinema 4D bastelt. Dabei soll die Polygonanzahl möglichst gering gehalten werden.

Vorweg sei gesagt, dass Modelling-Grundlagen als bekannt vorrausgesetzt werden.

Ganz am Anfang sollte man einige Überlegungen machen. Wichtig ist hier der Abstand der einzelnen Noppen und die Höhe eines Steins. Die beiden Werte legen wir wie folgt fest:
Noppenabstand: 80 m
Steinhöhe: 96 m

Mithilfe dieser Werte kann man sich schon mal die Grundwerte für jeden Legostein errechnen.
Soll der Stein ein Urtypischer werden (2x4 Noppen), kann man errechnen, dass der Stein 80m x 4 (320m) lang und 80m x 2 (160m) breit ist. Die Höhe des Steins beträgt wie vorhin festgelegt 96m.
Und damit hätten wir auch schon die Grundwerte des Quaders, der die Grundlage für den legostein darstellt.


Grundform des Legosteins

Und da ein Legostein von unten her ausgehölt ist, wandeln wir das Würfelobjekt in ein Polygonobjekt um (C) und markieren die Unterseite. Auf diese wenden wir jetzt "innen Extrudieren" an. Der Offset ist 16. Um jetzt den Raum auszuhölen, extrudieren wir die neue Fläche mit einem Offset von -80m. Die Wanddicke des Legosteins sollte jetzt auf jeder Seite und auch oben (schwer nachmessbar) genau 16m betragen.


Ausgehöhlter Legostein

Damit wäre dann der Grundstein für unseren Legostein gesetzt. ;)
Als nächstes begeben wir uns an die Noppen auf dem Stein. Die werden - wie kanns anders sein - aus einem Zylinder geformt. Um besser an einer Noppe arbeiten zu können, sollte man den Stein für den Editor unsichtbar machen.
Zunächst erstellen wir wie gesagt einen Zylinder, und geben ihm folgende Daten:
Radius: 24m
Höhe: 16m
Segmente Höhe: 1
Segmente Umfang: 24 (Detailgradabhängig)
Deckflächen->Segmente: 1

Um Polygone zu sparen kann man den Zylinder in ein Polygonobjekt umwandeln, und die untere Deckfläche entfernen.
Jetzt ist es an der Zeit, den Würfel wieder einzublenden, um die erste Noppe auf dem Stein zu positionieren. Dazu setzen wir die Höhe der Noppe auf 56m, den X-Wert auf -120m und den Z-Wert auf 40m. Jetzt müsste unserer Stein wie folgt aussehen:


Legostein mit einer Noppe

Jetzt ist es ein Leichtes die restlichen Noppen zu erstellen. Einfach den Zylinder duplizieren und richtig zu positionieren. Die Noppe muss nämlich einfach nur in 80m-Schritten in die richtige Richtung verschieben. Das ganze wiederholen wir noch sechs mal, bis wir insgesamt acht Noppen haben.


Legostein mit allen Noppen

Das finale Detail besteht aus den drei Röhrchen, die sich auf der Unterseite des Steins befinden. Solche Röhrchen lassen sich ganz einfach mit einem Röhren-Grundobjekt erstellen.
Dafür müssen nur folgende Werte übernommen werden:
Radius innen: 24m
Radius außen: 32m
Segmente Umfang: 24 (ebenfalls Detailgradabhängig)
Segmente Höhe: 1
Höhe: 80m


Diese Röhre verschieben wir jetzt um -8m in der Höhe, womit das erste Röhrchen direkt richtig plaziert wäre. Dieses Röhrchen kopieren wir einfach zweimal und verschieben es auf der X-Achse um 80m bzw. -80m.
Wenn der Stein jetzt von unten wie folgt aussieht, ist der Stein theoretisch fertig.


Stein mit Röhrchen

Um jetzt aber den Lego-Look zu erhöhen (insbesondere bei mehreren Steinen aneinander) schaffen wir noch ein bisschen Platz für Zwischenräume, die beim wirklichem Lego an den Kanten auch zu sehen sind.
Deshalb verschieben wir die Außenseiten um 0,5m nach innen, sowie die Unterseiten der Wände um 1m nach oben.

Und um jetzt noch einen Stein draus zu machen, und nicht die ganzen verschiedenen Objekte rumfliegen zu haben, konvertiert man die restlichen Grundobjekte (falls notwendig), markiert alle Objekte im Objektmanager und geht im Dateimenü auf Funktionen->Verbinden. Jetzt bildet sich ein neues Objekt. Die alten Objekte kann man jetzt getrost löschen. Das übriggebliebene Objekt muss jetzt nur noch umbenannt werden (z.B.: "Stein 2x4"), und fertig ist der erste Legostein.


Mögliches "Bauwerk"

etzt werden wir Sonderarten von Legosteinen, sowie Platten behandeln.

Zuerst widmen wir uns den Platten. Diese sind im Prinzip genauso aufgebaut, wie ein normaler Stein, nur genau ein Drittel so hoch (ohne Noppen). Deshalb reicht es auch, bei unserem vorhandenem Stein die Unterflächen der Wände und der Röhrchen zu markieren, und um 64m nach oben zu verschieben. Allerdings muss man vorher noch die Flächen der Zylinder "aneinanderschmelzen", da diese noch einzelne Flächen sind. Dies funktioniert, indem man einfach Rechtsklick->Optimieren (keine Polygone markieren)anklickt, und die Werte im nun erscheinendem Dialog beibehält und auf "OK" klickt.


Markierte Flächen...


...einfach hochziehen

Jetzt widmen wir uns wieder den Steinen. Allerdings den, die nur eine "Zeile" breit sind. Diese sind insofern erwähnenswert, als dass die Röhrchen im Inneren des Steins nicht mehr vorhanden sind, sonder statt dessen dünnere Stangen.
Zuerst erstellen wir einen einzeiligen Stein. Also: Quader mit 80m*4 lang, 80m breit, 96m hoch. Dann den Boden extrudieren. Innen extrudieren mit Offset 16m, extrudieren mit Offset -80m. Dann die Noppen (Zylinder) mit einem Radius von 24m und einer Höhe von 16m im Abstand von 80m 4 mal auf der Steinoberfläche postieren. Soweit wäre der Stein fertig. Es fehlen halt nur die Röhrchen bzw. Stäbchen unter dem Stein.


Stein 1x4

Jetzt erstellen wir einfach auf der Unterseite drei Stäbe (Zylinder) mit einem Radius von 16m und einer Höhe von 80m, und schieben diese in die Unterseite des Steins. Die drei Stäbe haben jeweils einen Abstand von 80m zueinander.

Jetzt kann man die einzelnen Objekte noch verbinden, und wie eben genannt optimieren, um jetzt nach dem eben erläuterten Verfahren eine Platte aus dem Stein zu machen.


Platte

Ein weiteres erwähnenswertes Objekt ist die Ecke. Für eine Klassische Ecke erstellen wir ein 80m*96m*80m Würfel, was einem 1x1-Stein entsprechen würde. zuerst konvertieren wir den Stein in ein Polygonobjekt, markieren eine Seite, die auf der X-Achse liegt und extrudieren diese mit einem Offset von 80m. Nun markieren wir eine der Flächen auf einer Seite, die auf der Z-Achse liegt, und extrudieren diese ebenfalls um 80m. Um den Stein zu komplettieren, gehen wir im Prinzip genauso vor, wie bei dem vorherigen Stein.


Ecke

Auch aus diesem Baustein lässt sich ohne Probleme eine Platte machen. Und auch hier gilt, um den Lego-Look zu erhöhen sollte man dafür sorgen, einen kleinen Zwischenraum von 0,5m zwischen den Steinen und 1m unter dem Stein zu schaffen.


Wir freuen uns auf eure Legokonstruktionen, die ihr Anderen gerne im 3d-Showroom präsentieren könnt.

>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!

Impressum / Datenschutzerklärung          © der-Webdesigner.net 2002 - 2008           top ▲