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Kurztutorial - Türfalle (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von blackdot, letzte Änderung am 02.10.2007Kurztutorial - Türfalle
Also ursprünglich war es eine Erklärung von mir an jemanden hier, der eine Türfalle brauchte. Aber es enthält einige essentielle Boxmodelling-"Vorgehen". Es ist also sicher für jeden Einsteiger nützlich. Das Ganze ist natürlich nur ein Vorschlag. Man kanns also gerne anders machen.
Buchstaben in Klammern sind Tastenkürzel.
Schritt 1:
Wir erstellen einen Würfel, konvertieren (c) diesen in ein Polygonobjekt, diesem wird ein Hyper- Nurbs übergeordnet.

Schritt 2:
Man gehe in den Polygon-Bearbeiten- Modus und lösche ein Polygon.

Schritt 3:
Extrudiert (d) das gegenüberliegende Polygon.

Schritt 4:
Extrudiert (d) das auf dem Bild zu sehende Polygon um etwa diese Länge.

Schritt 5:
Wir wiederholen das Ganze um etwa dieselbe Länge.

Schritt 6:
Und nochmals. Jedoch nur um eine kurze Länge.

Schritt 7:
Man geht in den Kanten-Bearbeiten- Modus und wählt als Werkzeug das Messer (k). Im Attributenfenster wählt man "auf Selektion beschränken", "nur Sichtbare" und "N-Gons erstellen" ab. Dann schneiden wir in der Draufsicht wie im folgenden Bild.

Schritt 8:
wir fertigen einen weiteren Schnitt an folgender Stelle (Pfeil).

Schritt 9:
Man selektiert folgende Kanten. Wichtig ist das beim Selektionswerkzeug die Option "nur Sichtbare" ausgeschaltet ist, da sonst nur die oberen Kanten selektiert werden (da wir ja von oben schauen).

Schritt 10:
Die auf dem Bild zu sehenden Kanten werden selektiert und durch Drehung der neuen "Schräglage" angepasst.

Schritt 11:
Man passt auch diese Kanten an:

Schritt 12:
Rendern

Und fertig. :)
Jetzt könnte man natürlich weitermachen. Also den Rest, was zu einer Türe gehört. Der Anfang könnte z.B. so aussehen:

Dieses Kurztutorial wurde geschrieben von blackdot
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