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Sandmaterial in C4D (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von OptIk, letzte Änderung am 19.10.2007
Zuerst erstellt ein neues Material.
Aktiviert folgende Kanäle: Farbe, Leuchten, Relief & Glanzlicht.

Jetzt geht es wie folgt weiter:
Farbe:
Die Farbe stellt ihr einfach auf Weiß (R: 255, G: 255, B:255) & die Helligkeit auf 80%.
Als Textur wählt ihr Fusion aus.
Für den Blendkanal benutzt ihr Noise und übernehmt bei den Shader-Einstellungen folgende Werte:

Farbe 1:
* R: 148
* G: 132
* B: 95
Farbe 2:
* R: 184
* G: 171
* B: 150
Für den Ausgangskanal benutzt ihr Fresnel und stellt es wie folgt ein:

Leuchten:
Die Farbe stellt ihr einfach auf Weiß (R: 255, G: 255, B:255) & die Mischstärke stelllt ihr auf 44%.
Der Mischmodus bleibt auf Normal.
Als Textur wählt ihr Fresnel und benutzt die Einstellungen von dem folgenden Screenshot:

Relief:
Die Stärke stellt ihr auf 25%.
Bei der Textur wählt ihr eine Fusion aus & setzt einen Haken bei Maske verwenden.

Für den Blendkanal, den Maskenkanal & den Ausganskanal wählt ihr jeweils ein Noise aus und übernehmt die jeweiligen Werte
von den Screenshots:
Blendkanal:

Maskenkanal:

Ausgangskanal:

Glanzlicht:
Zuletzt kommt noch das Glanzlicht.
Hier müsst ihr einfach die Einstellungen des folgenden Screenshots übernehmen:

Und zum Schluss noch ein kleines Finale, wie das Material aussehen sollte.

Ich hoffe, das Tutorial hat euch gefallen. Es war mein erstes.
Bei Fragen könnt ihr einfach ins Forum schreiben oder mir eine PN schicken.
Mfg
Tim
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Aktiviert folgende Kanäle: Farbe, Leuchten, Relief & Glanzlicht.

Jetzt geht es wie folgt weiter:
Farbe:
Die Farbe stellt ihr einfach auf Weiß (R: 255, G: 255, B:255) & die Helligkeit auf 80%.
Als Textur wählt ihr Fusion aus.
Für den Blendkanal benutzt ihr Noise und übernehmt bei den Shader-Einstellungen folgende Werte:

Farbe 1:
* R: 148
* G: 132
* B: 95
Farbe 2:
* R: 184
* G: 171
* B: 150
Für den Ausgangskanal benutzt ihr Fresnel und stellt es wie folgt ein:

Leuchten:
Die Farbe stellt ihr einfach auf Weiß (R: 255, G: 255, B:255) & die Mischstärke stelllt ihr auf 44%.
Der Mischmodus bleibt auf Normal.
Als Textur wählt ihr Fresnel und benutzt die Einstellungen von dem folgenden Screenshot:

Relief:
Die Stärke stellt ihr auf 25%.
Bei der Textur wählt ihr eine Fusion aus & setzt einen Haken bei Maske verwenden.

Für den Blendkanal, den Maskenkanal & den Ausganskanal wählt ihr jeweils ein Noise aus und übernehmt die jeweiligen Werte
von den Screenshots:
Blendkanal:

Maskenkanal:

Ausgangskanal:

Glanzlicht:
Zuletzt kommt noch das Glanzlicht.
Hier müsst ihr einfach die Einstellungen des folgenden Screenshots übernehmen:

Und zum Schluss noch ein kleines Finale, wie das Material aussehen sollte.

Ich hoffe, das Tutorial hat euch gefallen. Es war mein erstes.
Bei Fragen könnt ihr einfach ins Forum schreiben oder mir eine PN schicken.
Mfg
Tim
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