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Rauch ist für alle da! (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von general_Failure in Cinema 4d R.10, letzte Änderung am 17.06.2008
Voraussetzungen:
Cinema 4D (6+)
keine Module/plugins erforderlich
Hallo,
hier werde ich euch eine einfache Methode vorstellen, ohne Zuhilfenahme von Pyroclustern oder Plugins Rauch am Himmel zu simulieren.
Zuerst erstellen wir ein neues Projekt und fügen ein Ebene-Objekt ein. Dieses erhält Werte wie auf dem Bild:

Dieses wandeln wir mittels der Taste c in ein Polygonobjekt um. Nun selektieren wir die mittleren Querreihen der Polygone und verschieben diese etwas nach links, das in etwa eine Rauchfahne entsteht. Die genaue Form ist euch überlassen.

Damit die Rauchfahne etwas runder wird, hab ich sie noch in ein Hypernurbsobjekt gepackt.
Nun kommen wir zum Material. Mein Material hat die Kanäle Farbe, Glanzlicht, Diffusion und Alpha aktiviert. Im Farbkanal benutze ich ein Noise vom Typ Gas mit 200% globaler Größe.

Im Alpha-Kanal benutze ich einen Farbverlauf-Shader den Einstellungen wie im Bild.

So, nun sind wir praktisch schon fertig. Damit sich der Rauch in der Animation auch nach oben bewegt, keye ich noch die Position so, dass sich der Rauch langsam nach oben bewegt. Einfach rechtsklicken auf Offset x->Animation->Key hinzufügen.

So, nun noch gekonnt in Szene gesetzt und gerendert und fertig ist der schöne Rauch=)

Ich hoff, es hat euch Spaß gemacht und ihr habt neue Anregungen erhalten!
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Cinema 4D (6+)
keine Module/plugins erforderlich
Hallo,
hier werde ich euch eine einfache Methode vorstellen, ohne Zuhilfenahme von Pyroclustern oder Plugins Rauch am Himmel zu simulieren.
Vorbereitungen
Zuerst erstellen wir ein neues Projekt und fügen ein Ebene-Objekt ein. Dieses erhält Werte wie auf dem Bild:

Dieses wandeln wir mittels der Taste c in ein Polygonobjekt um. Nun selektieren wir die mittleren Querreihen der Polygone und verschieben diese etwas nach links, das in etwa eine Rauchfahne entsteht. Die genaue Form ist euch überlassen.

Damit die Rauchfahne etwas runder wird, hab ich sie noch in ein Hypernurbsobjekt gepackt.
Das Material
Nun kommen wir zum Material. Mein Material hat die Kanäle Farbe, Glanzlicht, Diffusion und Alpha aktiviert. Im Farbkanal benutze ich ein Noise vom Typ Gas mit 200% globaler Größe.

Im Alpha-Kanal benutze ich einen Farbverlauf-Shader den Einstellungen wie im Bild.

So, nun sind wir praktisch schon fertig. Damit sich der Rauch in der Animation auch nach oben bewegt, keye ich noch die Position so, dass sich der Rauch langsam nach oben bewegt. Einfach rechtsklicken auf Offset x->Animation->Key hinzufügen.

So, nun noch gekonnt in Szene gesetzt und gerendert und fertig ist der schöne Rauch=)

Ich hoff, es hat euch Spaß gemacht und ihr habt neue Anregungen erhalten!
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