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ZBrush 3.1 – Grundlagen (Grafiksoftware Tutorial)
Tutorial erstellt von Toadie in 3.x, letzte Änderung am 19.06.2009
Willkommen zu meinem ersten ZBrush Tutorial.
In diesem Tutorial versuche ich die Grundlagen von ZBrush etwas zu erklären. Aber zunächst ein paar Worte zu ZBrush selbst.
Zbrush ist kein gewöhnliches 3D Programm, eigentlich ist es überhaupt kein 3D Programm sondern ein 2.5D Programm. Dem zufolge hat ZBrush keinen Viewport sondern den sogenannten Canvas – Leinwand.
Auf diesen Canvas kann man normal malen wie bei einer 2D Bildbearbeitung oder eben einem 3D Objekt in einer Pseudo 3D Perspektive Darstellen und bearbeiten.
Das ist zwar anfangs verwirrend, bietet aber unter anderem den Vorteil, dass Millionen von Polygonen flüssig dargestellt werden können.
Genauere Informationen gibt es bei Wikipedia:
http://de.wikipedia.org/wiki/Zbrush
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
Move
Bewegt das Objekt auf dem Canvas in eine beliebige Richtung.
Scale
Vergrößert oder verkleinert das Objekt – aber nur auf dem Canvas. Scale hat keinerlei Einfluss auf die Größe des Objekt wenn es Exportiert wird!
Rotate
Dreht das Objekt.
Document
Öffnet und speichert den Canvas – nicht das 3D Objekt!
Außerdem können hier Bilder Exportiert werden und die Größe und Farbe des Canvas eingestellt werden.
Transform
Hier kann unter anderem die Symmetrie eingeschaltet werden.
Alpha
Jedem 3D Jünger dürften auch Alphas ein Begriff sein. In ZBrush werden Alphas hauptsächlich zur Erweiterung von Brushes verwendet. Alphas könnte man als äquivalent zu den Pinselspitzen in Photoshop bezeichnen. (siehe Videos zu Stroke)
Tool
Objekte werden in ZBrush Tools genannt – Load Tool und Save As laden bzw. speichern diese.
Nur wenn ein Objekt als Tool gespeichert wird, bleiben alle Informationen erhalten und man kann dort weiter machen wo man aufgehört hat. Importieren und Exportieren dient dazu, 3D Objekte im .obj oder .dxf Format für andere 3D Programme zu speichern bzw. in ZBrush zu laden.
Verwirrt? - ein Beispiel:
Du hast mit Cinema 4D eine Figur erstellt und als .obj gespeichert. Nun möchtest du diese Figur in ZBrush bearbeiten. Dazu einfach ZBrush starten und auf Import klicken und die entsprechende Datei auswählen. Nach dem Import wird in der Tool-Liste deine Figur angezeigt. Diese kann nun auf den Canvas gezeichnet werden und bearbeitet werden. Danach mit Save As das Objekt als Tool speichern um später daran weiter arbeiten zu können.
Unter dem Menüpunkt Tool verbergen sich etliche Unterpunkte. Ich werde in diesem Tutorial nur auf zwei eingehen.
Tool – Geometry
Divide
Unterteilt (Subdivide) das Objekt – meines Wissens mit dem Standard Algorithmus Catmull-Clark. Also der gleiche Algorithmus wie ihn wohl jedes gängige 3D Programm verwendet.
Mit dem Slider oder den Schaltflächen Lower Res und Higher Res kann jederzeit zwischen den einzelnen Subdivision Leveln hin und her geschaltet werden.
Außerdem kann der jeweils höchste oder niedrigste Level gelöscht werden.
Tool – Masking
Maskiert gewünschte Bereiche um diese von der Bearbeitung auszuschließen oder z.B. aus Performance Gründen auszublenden.
Stroke
Strokes sind unterschiedliche Methoden um mit einem Pinseln (Brushes) verschiedenste Dinge auf ein Objekt zu “malen“, was vergleichbar mit Photoshop ist.
Ein paar Strokes im Überblick:
DragRect
DragDot
Spray
Bis auf für den Standard Stroke stehen für alle Strokes Modifier zur Verfügung. Damit lässt sich z.B. die Größe per Zufall beeinflussen.
Brush
Brushes sind Pinsel die in Verbindung mit einem Stroke benutzt werden. Es gibt unzählige Brush-Vorlagen. Darüber hinaus kann man Brushes modifizieren und speichern.
Das Video zeigt folgende Brushes der Reihenfolge nach in Aktion:
Standard | Move | Pinch und Clay
Anmerkung:
Bei gedrückter SHIFT-Taste wird automatisch der Smooth Brush aktiviert. Dies spart das Umschalten – sofern man keine Einstellungen am Smooth Brush verändern will.
www.pixologic.com
Webseite von ZBrush mit Tutorials, Artist Interviews, einer Galerie (auch Turntables), einer Demo Version und vielen weiteren nützlichen Dingen.
www.zbrushcentral.com
Offizielles ZBrush Community Forum – erste und neben der-Webdesigner.net vermutlich beste Anlaufstelle für Fragen.
www.zbrush.info
Offizielle Wiki wo praktisch jede Funktion erklärt wird und massig Tutorials.
Michél 'Toadie' Keilhauer
Twittern
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
In diesem Tutorial versuche ich die Grundlagen von ZBrush etwas zu erklären. Aber zunächst ein paar Worte zu ZBrush selbst.
Zbrush ist kein gewöhnliches 3D Programm, eigentlich ist es überhaupt kein 3D Programm sondern ein 2.5D Programm. Dem zufolge hat ZBrush keinen Viewport sondern den sogenannten Canvas – Leinwand.
Auf diesen Canvas kann man normal malen wie bei einer 2D Bildbearbeitung oder eben einem 3D Objekt in einer Pseudo 3D Perspektive Darstellen und bearbeiten.
Das ist zwar anfangs verwirrend, bietet aber unter anderem den Vorteil, dass Millionen von Polygonen flüssig dargestellt werden können.
Genauere Informationen gibt es bei Wikipedia:
http://de.wikipedia.org/wiki/Zbrush
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
Navigation
Move
Bewegt das Objekt auf dem Canvas in eine beliebige Richtung.
Scale
Vergrößert oder verkleinert das Objekt – aber nur auf dem Canvas. Scale hat keinerlei Einfluss auf die Größe des Objekt wenn es Exportiert wird!
Rotate
Dreht das Objekt.
Einige Menupunkte kurz erklärt
Document
Öffnet und speichert den Canvas – nicht das 3D Objekt!
Außerdem können hier Bilder Exportiert werden und die Größe und Farbe des Canvas eingestellt werden.
Transform
Hier kann unter anderem die Symmetrie eingeschaltet werden.
Alpha
Jedem 3D Jünger dürften auch Alphas ein Begriff sein. In ZBrush werden Alphas hauptsächlich zur Erweiterung von Brushes verwendet. Alphas könnte man als äquivalent zu den Pinselspitzen in Photoshop bezeichnen. (siehe Videos zu Stroke)
Tool
Objekte werden in ZBrush Tools genannt – Load Tool und Save As laden bzw. speichern diese.
Nur wenn ein Objekt als Tool gespeichert wird, bleiben alle Informationen erhalten und man kann dort weiter machen wo man aufgehört hat. Importieren und Exportieren dient dazu, 3D Objekte im .obj oder .dxf Format für andere 3D Programme zu speichern bzw. in ZBrush zu laden.
Verwirrt? - ein Beispiel:
Du hast mit Cinema 4D eine Figur erstellt und als .obj gespeichert. Nun möchtest du diese Figur in ZBrush bearbeiten. Dazu einfach ZBrush starten und auf Import klicken und die entsprechende Datei auswählen. Nach dem Import wird in der Tool-Liste deine Figur angezeigt. Diese kann nun auf den Canvas gezeichnet werden und bearbeitet werden. Danach mit Save As das Objekt als Tool speichern um später daran weiter arbeiten zu können.
Unter dem Menüpunkt Tool verbergen sich etliche Unterpunkte. Ich werde in diesem Tutorial nur auf zwei eingehen.
Tool – Geometry
Divide
Unterteilt (Subdivide) das Objekt – meines Wissens mit dem Standard Algorithmus Catmull-Clark. Also der gleiche Algorithmus wie ihn wohl jedes gängige 3D Programm verwendet.
Mit dem Slider oder den Schaltflächen Lower Res und Higher Res kann jederzeit zwischen den einzelnen Subdivision Leveln hin und her geschaltet werden.
Außerdem kann der jeweils höchste oder niedrigste Level gelöscht werden.
Tool – Masking
Maskiert gewünschte Bereiche um diese von der Bearbeitung auszuschließen oder z.B. aus Performance Gründen auszublenden.
Lade Flash oder überprüfe ob JavaScript in deinem Browser aktiviert ist um das Video sehen zu können.
Stroke
Strokes sind unterschiedliche Methoden um mit einem Pinseln (Brushes) verschiedenste Dinge auf ein Objekt zu “malen“, was vergleichbar mit Photoshop ist.
Ein paar Strokes im Überblick:
DragRect
Lade Flash oder überprüfe ob JavaScript in deinem Browser aktiviert ist um das Video sehen zu können.
DragDot
Lade Flash oder überprüfe ob JavaScript in deinem Browser aktiviert ist um das Video sehen zu können.
Spray
Lade Flash oder überprüfe ob JavaScript in deinem Browser aktiviert ist um das Video sehen zu können.
Bis auf für den Standard Stroke stehen für alle Strokes Modifier zur Verfügung. Damit lässt sich z.B. die Größe per Zufall beeinflussen.
Brush
Brushes sind Pinsel die in Verbindung mit einem Stroke benutzt werden. Es gibt unzählige Brush-Vorlagen. Darüber hinaus kann man Brushes modifizieren und speichern.
Das Video zeigt folgende Brushes der Reihenfolge nach in Aktion:
Standard | Move | Pinch und Clay
Lade Flash oder überprüfe ob JavaScript in deinem Browser aktiviert ist um das Video sehen zu können.
Anmerkung:
Bei gedrückter SHIFT-Taste wird automatisch der Smooth Brush aktiviert. Dies spart das Umschalten – sofern man keine Einstellungen am Smooth Brush verändern will.
Weiterführende Links
www.pixologic.com
Webseite von ZBrush mit Tutorials, Artist Interviews, einer Galerie (auch Turntables), einer Demo Version und vielen weiteren nützlichen Dingen.
www.zbrushcentral.com
Offizielles ZBrush Community Forum – erste und neben der-Webdesigner.net vermutlich beste Anlaufstelle für Fragen.
www.zbrush.info
Offizielle Wiki wo praktisch jede Funktion erklärt wird und massig Tutorials.
Michél 'Toadie' Keilhauer
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!