Grafiksoftware

ZBrush 3.1 – ZSphere Modeling (Grafiksoftware Tutorial)

Tutorial erstellt von Toadie in 3.x, letzte Änderung am 19.06.2009

Mit ZSpheres kann man sehr leicht und schnell Modelle erstellen ohne ein einziges Polygon von Hand zu erstellen. Auch mühsames Punkte durch die Gegend schieben entfällt.
Im Prinzip gibt es keinerlei Grenzen. Kleinere Objekte sind genauso möglich wie komplexe Charaktere.
Zudem kann jeder Zeit die Symmetrie für die X,Y oder Z-Achse ein- oder ausgeschaltet werden und bietet somit jegliche Freiheiten.

Shortcuts


    A | Zeigt eine Vorschau wie die ZSpheres als Polygone aussehen würden.
    Q | Wechselt in den Draw Modus um neue ZSpheres zu erstellen oder mit gedrückter ALT-Taste welche zu Löschen.
    W | Wechselt in den Move Modus um die ZSpheres zu bewegen.
    E | Wechselt in den Scale Modus um die ZSpheres zu Skalieren.
    R | Wechselt in den Rotate Modus um die ZSpheres zu Rotieren.


Bis auf die erste ZSphere die erstellt wurde, quasi dem ROOT, können alle ZSpheres gelöscht werden.

Es geht los


Nach dem starten von ZBrush mit einer leeren Szene wählt man unter TOOL die ZSpheres aus und malt eine ZSphere auf den Canvas.
Anschließend wechselt man mit der Taste T in den Edit Object Modus um mit der erstellten ZSphere arbeiten zu können. Tut man dies nicht, würde man eine weitere ZSphere auf den Canvas malen.



Danach ist man in seinem Handeln völlig frei.

Im folgenden Video kann man die Arbeitsweise mit den ZSpheres sehen.

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Konvertieren in ein 3D Objekt


Du bist zufrieden mit deiner Arbeit und möchtest jetzt in einem anderen Programm weiter arbeiten oder in Zbrush mit deinem erstellen Objekt sculpten?
Tja Pech gehabt. Nein natürlich nicht.
Ähnlich wie in Cinema 4D ein Grundobjekt konvertiert werden muss um es zu bearbeiten, müssen in Zbrush die ZSpheres auch konvertiert werden.
Dazu sind zwei simple Schritte notwendig.

Als erstes lässt man sich mit Druck auf A eine Polygon-Vorschau anzeigen.
Dies sollte man übrigens des öfteren tun um das Modell auf eventuelle Fehler zu prüfen. Denn was mit ZSpheres in Ordnung aussieht, muss nicht zwangsläufig auch als Polygon-Objekt gut aussehen.

Im zweiten Schritt wählt man unter TOOL den Menüpunkt Make PolyMesh 3D.
Nun hat man ein neues Tool in der Toolsliste und kann dieses bearbeiten oder Exportieren.

Exportieren


Die Export Funktion versteckt sich ebenfalls im Menü TOOL.
Standardmäßig wird in das .obj Format exportiert, allerdings nicht als einzelnes Objekt, sondern jede Polygon Gruppe einzeln für sich. Will man dies nicht, muss lediglich der Schalter Grp deaktiviert werden.



Michél 'Toadie' Keilhauer 2008

Modellierung mit ZSphere in ZBrush 3.x


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