Photoshop

Weltraum (Teil 1) (Photoshop Tutorial)

Tutorial erstellt von Manuel in Photoshop 7, letzte Änderung am 24.01.2008

Im ersten Teil unseres Weltraumtutorials lernst du, wie man den Hintergrund für
ein Weltraumszenario erstellt. Den zweiten Teil findest du unter den Cinema4D-Tutorials.


Vorbereitung


Als erstes erstellen wir ein neues Bild (Strg-n) und wählen eine beliebige Größe.
Ich wähle eine Größe von 640*480, da ich das Bild später für eine Animation in Cinema4D
gebrauchen werde und diese nicht allzu groß werden soll. Den Hintergrund färben wir schwarz.

Danach benutzen wir den Störungsfilter [Filter -> Störungsfilter -> Störungen hinzufügen]
mit folgenden Einstellungen




Ein paar Sterne


Dann verwenden wir den Konturen finden Filter [Filter -> Stilisierungsfilter -> Konturen finden].

Jetzt vergrößern wir das Bild, indem wir das ganze Bild selektieren (Strg-a) und benutzen
danach die Skalierenfunktion (Strg-t). Ziehe den Anfasser unten rechts bis in die untere
rechte Ecke Ihres Bildschirmes. Dasselbe mit dem Anfasser oben links in die obere linke Ecke.
Beim Vergrößern empfiehlt es sich, die Shifttaste zu halten, um die Proportionen zu erhalten.

Wir erstellen eine neue Ebene (Strg-Shift-n) und selektieren wieder das ganze Bild und
kopieren es in die andere Ebene. Wichtig dabei ist, dass die Hintergrundebene angewählt
ist, da sonst nichts kopiert wird. (kopieren: Strg-c, einfügen: Strg-v)

Danach skalieren wir das Bild wieder und kopieren diese Version wieder in eine neue Ebene.
Dies kqnnst beliebig oft wiederholen. Je öfter, desto größere und desto weniger Sterne
wirst du erhalten.

Wenn du damit fertig bist stelle die oberste Ebeneneigenschaft auf multiplizieren.




Die Milchstraße


Wir benötigen nun nur noch die obersten beiden Ebenen. Alle anderen kannst löschen.


Da unser Weltall so noch recht leer und langweilig aussieht erstellen wir nun eine Art Milchstraße.

Erstelle wieder eine neue Ebene und benutze den Wolkenfilter (Filter ->
Rendering-Filter -> Wolken). Wichtig dabei ist, dass deine ausgewählten Farben links auf
schwarz/weiss stehen.
Danach benutzen wir wieder den Konturen finden Filter.

Euer Bild sollte nun so aussehen




Jetzt benutzen wir die Tonwertkorrektur (Strg-L) und bewegen den schwarzen Pfeil nach
rechts (siehe Bild).





Nun drehen wir die Farben des Bildes um (Strg-i) und suchen uns in diesem Bild besonders
helle Stellen, die nachher unsere Milchstraße darstellen sollen. Den Rest um diese Stellen
löschen wir mit dem Radiergummi, dessen Werkzeugspitze weich sein sollte.

Mein Bild sieht nun wie folgt aus.




Der letzte Schliff


Um das ganze noch etwas bunter zu machen färben wir die Ebene noch ein (Strg-u).
Dort ist es wichtig den Hacken bei Färben zu setzen.
Um noch etwas mehr Kontrast zu erzeugen können sie diese Ebene kopieren und diese
etwas verschieben und anders einfärben.

Um das Bild noch weiter zu verzieren kannst du noch ein paar größere Planeten einfügen.
Dazu müssen sie die beiden Sternebenen mit einander verbinden. Wähle dazu die
obere an und drücken Strg-e.
Die Sterne und Sonnen können mit einfachen Blendenflecken erzeugt werden
(Filter -> Rendering-Filter -> Blendenflecke).

Eines meiner fertigen Werke sieht nun so aus:





Ich hoffe das Tutorial war vor allem für Anfänger verständlich genug.
Wie man nun noch eine Erde und einen darum kreisenden Mond erzeugt wird im zweiten Teil
des Tutorials im Cinema4D Bereich gezeigt.

Dass es hierbei natürlich nicht um den Realismus geht, sollte hoffentlich jedem klar sein.



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