Terragen

Handbuchreihe: Wasser (Terragen Tutorial)

Tutorial erstellt von Alex, letzte Änderung am 21.05.2007

Wasser


In diesem Teil beschäftigen wir uns mit allen Arten von Wasser.

Schauen wir uns das „Water“ Fenster mal an:



Beginnen wir mit der ersten Einstellung und zugleich auch der Einfachsten.

Water Level:
Es bestimmt die Höhe (das Level) des Wassers. Standardmäßig steht diese Einstellung auf -300, damit man am Anfang erstmal kein Wasser sieht.

Die Wave Properties sind die Einstellungen für die Art der Wellen.



Roughness:
Bestimmt die Höhe der Wellen, Regler ganz nach rechts -> raue See, links -> glattes Wasser.

Wave Size:
Bestimmt die Länge oder besser gesagt Breite der Welle.

Visibility Effect:
Ich finde leider keine Worte für diese Funktion… ich hab echt keine Ahnung wie ich das erklären soll. In einer englischen Beschreibung fand ich das hier:
Zitat: „Approximates a phenomenon that occurs when you look at non-flat water at a shallow angle. Increasing this setting will cause the reflections to appear 'shallower'.”

Der nächste Block von Einstellungen ist der „Wave Variation“ Block, was übersetzt soviel heißt wie „Wellen Variationen“.



Wave Variation:
Lässt nicht alle Wellen gleich aussehen, sondern variiert mit den Einstellungen.

Patch Size (m):
Heißt auf Deutsch soviel wie „Flächen Größe“. Diese Einstellung bezieht sich auf „Wave Variation“. Und zwar gibt sie in Meter an, wie groß die Fläche für eine Variationsart ist. Stellt man den Wert ganz hoch, so sind auf dem Bild sagen wir mal nur 2 verschiedene Wellentypen. z.B. im Vordergrund raue See, im Hintergrund stilles Wasser. Stellt man den Wert relativ klein, hat man ganz viele kleine Variationen und jede Stelle ist anders.

Patch Sharpness:
Bestimmt die Schärfe der Übergänge. Ein hoher Wert sieht meist unrealistisch aus.

Distort by Terrain:
Weiß ich mal wieder nicht…. Und wo wir grad schon mal wieder bei etwas sind was ich nicht weiß…. Wenn ihr das hier lest und es zufällig wisst, meldet euch in der dW Community damit ich es hier nachtragen kann.

Gehen wir über zur zweiten Registerkarte:

[h2}Reflections.[/h2]



Overall Reflection Properties sind die allgemeinen Reflektionseigenschaften.

Max Reflectivity:
Hiermit bestimmt man die Stärke der Reflektion auf dem Wasser. Wer schon mal über den Atlantik oder so gefahren ist weiß, dass wenn dort die Sonne scheint diese sehr sehr stark reflektiert wird. Darum achtet darauf, dass selbst wenn es nicht mehr so schön aussieht, es trotzdem noch realistisch sein kann.

Reflectivity Curve:
Hierbei musste ich wiedermal nachlesen, und raff es jetzt immer noch nicht…
Zitat: “This is a "power curve" that determines the speed of reflection drop-off.”

Reflection of Lightsources:


Direct Sunlight:
Gibt an wieviel Prozent der Sonnenstrahlen wirklich reflektiert werden sollen.

Reflection Spread:
Hierzu mal 2 Bilder,



Nun zur dritten Registerkarte, den Sub-Surface Einstellungen:



Hier geht es um die Farbe des Wassers.

Deep:
Dunkel blaues tiefes Wasser.

Muddy:
Eckelig braunes schmutziges Wasser.

Tropic:
Hellblaues tropisches Wasser.

Frozen:
Gefrohrenes und somit weißes Wasser.

Transparency Dist:
Hier kann man die Klarheit des Wassers einstellen. Stellt man es ganz hoch, ist das Wasser so klar, dass man sehr weit reingucken kann. Die Verkleinerung des Wertes führt zum Gegenteil.


Die letzte Registerkarte heißt „Shore“, mit der ich mich irgendwie noch nie beschäftigt habe, ich hab kein Plan was man da machen kann und darum lass ich sie jetzt einfach mal weg.


Wie schon gesagt bitte ich darum, dass ihr euch im Forum meldet wenn ihr mein Unwissen verkleinern könnt und die kleinen Lücken des Tutorials füllen könnt.


Das war’s dann zu dem Teil „Wasser“.
Bis dann,
Vagabond

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